2015 fragte ein Elternteil auf Hacker News bei einem Hosting-Anbieter nach, ob dessen 1-GB-Tarif das ganze Gigabyte für Minecraft übrig lässt oder ob das Betriebssystem einen Teil davon beansprucht. Gesucht war ein Server für die eigenen Kinder und deren Freunde, und wie es im Beitrag hieß, braucht ein Minecraft-Server 1 GB ganz für sich.

Auf einem Pelican Panel Server mit 16 GB lautet die Antwort immer noch Nein. Etwa 2 GB gehen an das System und das Panel, bevor deine Welt überhaupt lädt, und Java braucht mehr Speicher als die Zahl, die du angibst.

Die Anforderungen auf dieser Seite stammen von den Leuten, die die Software entwickeln: dem Minecraft Wiki, Paper, den Serverdateien der Modpack-Macher und dem Quellcode von Pelican. Die 2-GB-Reserve und den Spielraum, den jeder Tarif übrig lässt, haben wir selbst geschätzt. Weiter unten zeigen wir außerdem, was eine Speichereinstellung tatsächlich belegt. Dafür haben wir Minecraft auf einer eigenen Testmaschine (kein DreamHost-Server) laufen lassen. Starte mit der Tabelle und prüfe deinen Speicher, sobald deine Gruppe spielt.

Arbeitsspeicher nach dem, was deine Gruppe spielt

Such dir die Zeile, die zu dem passt, was deine Gruppe spielt. Jeder Tarif in der rechten Spalte hält etwa 2 GB für Debian, das Panel, Docker und Wings frei. Wings ist der Dienst von Pelican, der jeden Gameserver in einem eigenen Container ausführt. Pelican veröffentlicht dazu keinen Wert, die 2 GB sind also unser Planungswert. Wings erlaubt dem Container jedes Servers außerdem 5 bis 15 % mehr als den eingegebenen Arbeitsspeicher, wobei Server mit 4 GB oder weniger den größeren Aufschlag bekommen.

Nach beidem bleibt Platz für etwa 1,7 GB an Gameservern auf Stack 4, 5,7 GB auf Stack 8, 13,3 GB auf Stack 16 und 28,6 GB auf Stack 32.

Was deine Gruppe spieltBedarf laut den MachernPassender Tarif
Vanilla, 1 bis 4 Spieler, neue Welt1 GB für den Server (Minecraft Wiki)Stack 4
Vanilla, 5 bis 10 oder mehr Spieler2 GB bzw. 4 GB für 10 oder mehr Spieler (Minecraft Wiki, neue Welt, nur Server)Stack 8
Vanilla, 15 bis 20 oder mehr Spieler5 GB für 15 bis 20 Spieler, 6 GB für 20 oder mehr (Tabelle des Minecraft Wiki für Linux-Server)Stack 8 bei 5 GB, Stack 16 bei 6 GB
Leichteres Modpack (FTB OceanBlock 2, FTB Presents Direwolf20 1.21)4 GB Minimum, 6 GB empfohlen (Feed The Beast)Stack 8 für das Minimum, Stack 16 für die Empfehlung
Paper oder Purpur mit Plugins, beliebige GruppengrößeMindestens 6 bis 10 GB, no matter how few players (Paper), plus 1 bis 1,5 GB für Java selbstStack 16 (Stack 8 lässt etwa 5,7 GB übrig)
Aktuelles großes Modpack (FTB StoneBlock 4, FTB Skies 2, FTB Evolution 2)6 GB Minimum, 8 GB empfohlen (Feed The Beast)Stack 16
All the Mods 10Die Serverdateien starten Java mit 4 GB und lassen es auf bis zu 8 GB wachsen (Team von All the Mods), plus 1 bis 1,5 GB für Java selbst (Paper)Stack 16
Eine Paper-Welt neben einer Vanilla-Welt oder eine große Welt mit Farmen und RedstoneEine große Welt kann den Bedarf mehr als verdoppeln (Minecraft Wiki)Stack 16 (4 vCPU)
Minecraft plus Palworld auf einem ServerPalworld allein: 16 GB und 4 oder mehr Kerne, Recommended for larger than 32GB (Pocketpair)Stack 32 bei den 16 GB von Palworld
Geschätzt anhand der veröffentlichten Empfehlungen und Dateien des jeweiligen Projekts, Stand 15. Oktober 2026. Nicht auf Servern von DreamHost gemessen. Eine große Welt mit Farmen oder Redstone kann das Doppelte brauchen.

Das Wiki ist die einzige Quelle, die den Speicher an die Spielerzahl knüpft. Das gilt allerdings nur für Vanilla auf einer neuen Welt mit Standard-Sichtweite. Die Haupttabelle trägt die Überschrift since 1.11.2 und bezieht sich damit auf eine Version, die schon Jahre alt ist. Sieh Stack 4 deshalb als Einstiegstarif für eine kleine neue Welt. Die Tabelle für Linux-Server geht weiter, bis zu 6 GB für 20 oder mehr Spieler. Paper und die Modpack-Macher bemessen nach der Software, deine Spielerzahl ändert ihren Wert also nicht. Für Vanilla mit einer Handvoll Mods nennen die Macher keinen Wert. Plane deshalb mit der Zeile für leichtere Modpacks und deren Minimum von 4 GB.

Stack 8 ist die schlankere Option für Paper. Es lässt etwa 5,7 GB übrig, also weniger als die 6 GB am unteren Ende bei Paper, noch bevor Java seinen Anteil nimmt. Die Einstiegsseite von Paper startet ihren Beispielserver mit 4 GB. Eine kleine Gruppe auf einer Paper-Welt kann mit Stack 8 anfangen und upgraden, wenn der Speicher knapp wird. Wenn du Purpur nutzt: Es ist ein direkter Ersatz für Paper, der Wert von Paper gilt also auch dafür.

TarifvCPURAMNVMe-SpeicherBezeichnung auf der Pelican-Seite
Stack 424 GB75 GBFür leichtgewichtige Apps und Soloprojekte
Stack 828 GB150 GBFür Apps im Produktivbetrieb
Stack 16416 GB250 GBFür anspruchsvolle Workloads und mehrere Dienste
Stack 32832 GB450 GBFür Plattformen mit viel Traffic und datenintensive Apps
Balkendiagramm mit dem Arbeitsspeicher, den jedes Projekt für einen Minecraft-Server angibt: Vanilla für 1 bis 4 Spieler 1 GB, Vanilla für 10 oder mehr Spieler 4 GB, ein leichtes FTB-Modpack 6 GB empfohlen, Paper 6 GB am unteren Ende seiner 6 bis 10 GB und ein großes FTB-Modpack 8 GB empfohlen. Linien markieren den Platz, den wir für Gameserver schätzen: etwa 5,7 GB auf Stack 8 und etwa 13,3 GB auf Stack 16.
Der Wert jedes Projekts für einen Server. Die Serverdateien von All the Mods 10 lassen Java außerdem auf bis zu 8 GB wachsen. Die Linien sind unsere Schätzung des Platzes, der jedem Tarif nach etwa 2 GB für System und Panel bleibt, nicht auf DreamHost-Servern gemessen. Quelle: Minecraft Wiki (neue Welt), Paper und Feed The Beast, Stand 15. Okt. 2026.

Warum Mods wichtiger sind als Spieler

Die Tabelle des Wikis geht von einer frischen Welt aus. Laut ihrer eigenen Fußnote kann eine große Welt mit Redstone-Maschinen, Farmen und Grindern can easily more than double the requirements. Wenn du mit deiner Gruppe seit einem Jahr an derselben Welt baust, plane mehr ein, als die Tabelle angibt.

Das Serverpaket von All the Mods 10 gehört zu den größten überhaupt, und trotzdem senkt sein Startskript Sicht- und Simulationsdistanz unter den Spielstandard von 10. Das Minecraft Wiki empfiehlt, die Sichtweite zu verringern, wenn Spieler laggen. Starte auf deinem eigenen Server mit den Standardwerten und geh in Richtung der Paketeinstellungen herunter, wenn Speicher oder Tickrate knapp werden.

464Mods im Server-Pack von All the Mods 10, Release 8.2 (22. September 2026)
8 und 5die Sicht- und Simulationsdistanz, die sein Startskript festlegt
Serverdateien von All the Mods 10, Stand 15. Oktober 2026

I set up a Minecraft server for some friends a few weeks ago, and I learned firsthand how huge of a performance improvement one can get by dropping the render distance.

sq_, Kommentator auf Hacker News (2020)

Neuere Packs verlangen mehr Speicher als ältere. Acht der zehn Packs auf der Liste der meistinstallierten Packs bei FTB sind für ältere Minecraft-Versionen gebaut und verlangen 4 GB Minimum und 6 GB empfohlen. Die Packs für Minecraft 1.21 und neuer nennen meist 6 GB und 8 GB. FTB gibt pro Pack einen Mindest- und einen Empfehlungswert an, sagt aber nicht, ob diese für den Server oder für deinen eigenen Computer gelten. Die Serverdateien von All the Mods 10 setzen das Java-Limit dagegen direkt auf dem Server.

Forscher der Vrije Universiteit Amsterdam haben gemessen, woher der Lag kommt. Die Meterstick-Studie ließ Vanilla, Forge und Paper auf Welten mit Minecraft 1.16 laufen. Ihre Cloud-Maschinen hatten 2 vCPU und 8 GB Speicher, also denselben Zuschnitt wie Stack 8, und Java war auf 4 GB begrenzt.

Die Welt zählte mehr als die Spielerzahl. Farmen und TNT machten das Spiel weit unruhiger als 25 emulierte Spieler, und Entities beanspruchten den Großteil jedes ausgelasteten Ticks. In der Studie lief Paper im Allgemeinen stabiler als Vanilla und Forge. Die Verzögerungen erreichten in der Spitze das 20,7-Fache des Durchschnitts, und die schlimmsten traten direkt nach dem Verbinden eines Spielers auf.

Was Pelican mit dem eingegebenen Arbeitsspeicher macht

Wenn du in Pelican einen Server anlegst, gibst du einen Speicherwert dafür ein. Wings schlägt auf diesen Wert 15 % bei Servern bis 2 GB auf, 10 % bis 4 GB und 5 % über 4 GB. Die Summe nutzt es als hartes Limit für den Container. Der Quellcode von Wings begründet den Aufschlag damit, dass Java nicht immer unter seinem Limit bleibt.

Die Community-Eggs von Pelican für Paper und Vanilla-Minecraft starten Java mit -XX:MaxRAMPercentage=95.0. Damit darf der Heap auf 95 % des Container-Limits wachsen, sodass sich die beiden Einstellungen nach unserer Rechnung fast aufheben. Gibst du 6144 MB ein, kann der Heap etwa 6.129 MB erreichen. Für alles andere, was Java tut, bleiben dann nur etwa 322 MB.

Die Speicherempfehlung von Paper sieht 1.000 bis 1.500 MB dieses Spielraums vor. Das Beispiel dort: Bei 8 GB nimmst du 6500 MB für den Heap.

Um einen 6-GB-Heap zu behalten und Java diesen Spielraum zu geben, erhöhe den eingegebenen Speicher und senke die 95 im Startbefehl deines Servers. Gibst du 7.000 MB ein und setzt den Wert auf 85, bleiben etwa 1.100 MB außerhalb eines Heaps von etwa 6.248 MB.

Deine EingabeHeap-EinstellungContainer-LimitMaximaler HeapÜbrig für Java
6144 MB95 % (Standard des Eggs)6451 MBEtwa 6.129 MBEtwa 322 MB
7,000 MB85%7,350 MBEtwa 6.248 MBEtwa 1.100 MB

So lesen wir den Code von Pelican und die Doku von Paper. Behalte deinen Speicher nach der Änderung also im Blick. Dieser Spielraum geht vom Wert des jeweiligen Servers ab, die 2-GB-Reserve des Tarifs bleibt unverändert.

Auf Stack 16 belegen diese Paper-Welt und eine Vanilla-Welt mit 4 GB zusammen etwa 11,6 GB an Containern. Das liegt innerhalb der 14 GB, die nach der Reserve übrig bleiben. Zwei so eingerichtete Paper-Welten bräuchten etwa 14,4 GB und würden nur passen, wenn du für jede weniger eingibst.

Was eine Speichereinstellung auf unserer Testmaschine belegt hat

Wir haben Minecraft am 22. Okt. 2026 auf zwei eigenen Testmaschinen (keine DreamHost-Server) mit 2 vCPU (arm64) laufen lassen, eine mit 4 GB und eine mit 8 GB. Als Server liefen Vanilla 26.1 und Paper 26.1.2. Statt des Eggs von Pelican nutzten wir das Docker-Image minecraft-server von itzg, ein weit verbreitetes Community-Image. Dazu kamen Testspieler (Bots), die sich über die Welt verteilten.

Auf unserer TestmaschineVanilla, 2 GB, Standard-FlagsVanilla, 4 GB, Flags von AikarPaper, 6 GB, Flags von Aikar
Maschine2 vCPU, 4 GB2 vCPU, 8 GB2 vCPU, 8 GB
Speicher ohne Spieler online1,057 MiB4,404 MiB6,631 MiB
Speicher mit Testspielern2.348 MiB mit 4 Spielern4.509 MiB mit 8 SpielernNicht mit einer Gruppe gemessen
Freier Maschinenspeicher mit Spielern online1.150 MB von 3.9042.972 MB von 7.922784 MB von 7.922, mit 1 Spieler
Ticks über dem Ziel von 50 msEinige: 1 von 20 dauerte 58 ms oder längerSelten: durchschnittlicher Tick 0,9 msNicht mit einer Gruppe gemessen

Mit Standard-Flags startete der Vanilla-Server mit 2 GB bei knapp 1 GB. Als sich vier Spieler verteilten, wuchs er um etwa 300 MB über seine Einstellung hinaus und behielt diesen Speicher auch, nachdem sie gegangen waren. Mit den Flags von Aikar, die viele Hoster nutzen, belegte der Server schon beim Start seine gesamte Einstellung, egal ob jemand online war oder nicht.

So oder so solltest du die Einstellung plus etwa 300 bis 500 MB für Java einplanen. Das ist weniger als die 1.000 bis 1.500 MB, die Paper empfiehlt, aber unser Test war kurz und leicht, deshalb bleiben wir in der Tabelle oben beim Wert von Paper. Unsere Bots sind in neues Gelände gelaufen und haben nichts gebaut, bei einer Gruppe mit Farmen und Redstone sieht das also anders aus. Beim Paper-Test war nur ein Spieler online, weil die Verbindungsdrosselung von Paper die anderen abgewiesen hat. Wir nutzen ihn daher nur für den Speicher. Er zeigt trotzdem, warum Stack 8 für Paper knapp ist: Eine Einstellung von 6 GB ließ auf einer Maschine mit 8 GB weniger als 1 GB frei, noch ganz ohne Panel.

RAM oder CPU: Erkenne das Symptom

Minecraft lässt seine Welt in Ticks laufen: 20 pro Sekunde, also einer alle 50 Millisekunden. Schafft dein Server einen Tick nicht rechtzeitig, sinkt die Tickrate und alles wird langsamer. Laut Wiki tickt die Welt weiterhin größtenteils auf einem einzigen Haupt-Thread. Der Server nutzt höchstens etwa drei Kerne, ein schneller Kern zählt also mehr als viele Kerne.

Laut Doku von Paper kann dem Server bei knappem Speicher der Speicher ausgehen, oder der Out-of-Memory-Killer des Systems beendet ihn. Laggt der Server, obwohl reichlich Speicher frei ist, liegt es dagegen eher an der CPU. Bei Paper zeigt der mitgelieferte spark-Profiler, was jeden Tick beansprucht. Führe /spark profiler start --timeout 600 aus, während der Lag auftritt, und nach 10 Minuten bekommst du einen Link zum Bericht. In der Shell des Servers decken zwei Linux-Befehle Speicher und Last ab:

bash
free -h
uptime

Die Spalte available in free -h zeigt, wie viel Speicher neue Programme noch ohne Swapping nutzen können. uptime endet mit der durchschnittlichen Last über 1, 5 und 15 Minuten. Dieser Wert ist nicht durch die Anzahl der CPUs geteilt, du vergleichst ihn also selbst mit deinem Tarif. Eine 15-Minuten-Last nahe 2 auf Stack 8 heißt, dass beide vCPU ausgelastet sind. Auf Stack 16 belegt dieselbe Last die Hälfte der 4 vCPU. Eine Last nahe 1 mit Lag kann trotzdem auf einen voll ausgelasteten Haupt-Thread hindeuten. Das zeigt dir ein spark-Bericht.

Wenn dir der Tarif zu klein wird

Ein Upgrade ist ein Tarifwechsel im Panel, und dein Server zieht mit. Im Help Center erfährst du, wie das Upgrade im Panel funktioniert. Du kannst auch mit der Vorlage Additional Wings Node auf einem zweiten Server mehr Kapazität für Spiele hinzufügen. Dieser hat kein eigenes Panel und keinen eigenen Login.

Deine Welten liegen auf der Root-Festplatte des Servers, und um Backups kümmerst du dich selbst. Wenn du noch zwischen einem eigenen Server, einem Game-Hoster und Realms schwankst, lies, was ein Minecraft-Server für eine Gruppe kostet. Zum Panel selbst findest du mehr in Pelican vs. Pterodactyl. Der Tarif-Ratgeber erklärt, wie du andere Apps auf einem VPS dimensionierst.

Wähle Stack 4, wenn

ein paar Freunde Vanilla in einer neuen Welt spielen.

Wähle Stack 8, wenn

eine größere Gruppe Vanilla spielt oder du eine Paper-Welt knapp unter der Empfehlung von Paper oder ein leichteres Modpack mit dessen Minimum betreibst.

Wähle Stack 16, wenn

du Paper mit Plugins, ein großes Modpack wie All the Mods 10, eine zweite Welt neben der ersten oder eine Welt voller Farmen betreibst.

FAQ zum RAM für Minecraft-Server

Reichen 4 GB für einen Minecraft-Server?

Ein Tarif mit 4 GB reicht für eine Vanilla-Welt mit bis zu vier Spielern. Stack 4 lässt etwa 1,7 GB für das Spiel übrig. Als Speicher nur für den Server deckt 4 GB laut Minecraft Wiki Vanilla für 10 oder mehr Spieler in einer neuen Welt ab. Für Paper und aktuelle große Modpacks, die 6 GB oder mehr verlangen, ist das zu wenig.

Wie viel RAM braucht ein Minecraft-Server für 20 Spieler?

Etwa 5 GB für Vanilla in einer neuen Welt, laut der Tabelle des Minecraft Wiki für Linux-Server. Sie nennt 5 GB für 15 bis 20 Spieler und 6 GB für 20 oder mehr. Stack 8 schafft 5 GB. Bei 6 GB oder mit Paper oder einem Modpack solltest du Stack 16 einplanen, wo auch die 4 vCPU helfen.

Sind 8 GB zu viel für Minecraft?

Für Paper oder ein Modpack ist das nicht zu viel. All the Mods 10 lässt Java auf bis zu 8 GB wachsen, und laut der Dokumentation von Paper bringt mehr Speicher ab einem gewissen Punkt immer weniger. Zu 32 GB für einen einzelnen Server heißt es dort: only waste your money.

Braucht Pelican Panel auch RAM?

Auf unserer Testmaschine belegte ein frisch installiertes Pelican Panel im Leerlauf etwa 200 MiB, ohne laufende Spiele. Pelican veröffentlicht dazu keinen Wert, und Debian, Docker und Wings teilen sich den Server ebenfalls. Die Reserve in unserer Dimensionierung deckt deshalb alle zusammen ab.

Kann ich Minecraft und Palworld auf einem Server betreiben?

Auf Stack 32 passt es mit dem angegebenen Wert von Palworld. Die Anforderungen von Palworld nennen 16 GB und 4 oder mehr Kerne und warnen, dass bei 8 GB Abstürze wegen Speichermangels drohen. Diese 16 GB neben einer Paper-Welt mit eingegebenen 7.000 MB brauchen mit der Reserve und dem Anteil von Wings etwa 26 GB. Ein Palworld mit 32 GB würde nicht neben Minecraft passen.

Wo laufen die VPS-Server von DreamHost?

Laut dem Help Center von DreamHost wird jedes VPS im Rechenzentrum US East in Ashburn, Virginia, gehostet. Das ist wichtig, wenn einige deiner Spieler weit davon entfernt wohnen.

Quellen
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  2. Server/Requirements/Dedicated, Minecraft Wiki, 15. Okt. 2026. minecraft.wiki/w/Server/Requirements/Dedicated
  3. Tick, Minecraft Wiki, 9. Okt. 2026. minecraft.wiki/w/Tick
  4. Server.properties, Minecraft Wiki, 9. Okt. 2026. minecraft.wiki/w/Server.properties
  5. Aikar's flags, PaperMC docs, 15. Okt. 2026. docs.papermc.io/paper/aikars-flags
  6. Getting started, PaperMC docs, 15. Okt. 2026. docs.papermc.io/paper/getting-started
  7. Profiling, PaperMC docs, 15. Okt. 2026. docs.papermc.io/paper/profiling
  8. Purpur docs, PurpurMC, 15. Okt. 2026. purpurmc.org/docs/purpur
  9. All the Mods 10 (server files, release 8.2), All the Mods team on CurseForge, 15. Okt. 2026. curseforge.com/minecraft/modpacks/all-the-mods-10
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  11. FTB Skies 2, Feed The Beast, 15. Okt. 2026. feed-the-beast.com/modpacks/129
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  13. FTB OceanBlock 2, Feed The Beast, 15. Okt. 2026. feed-the-beast.com/modpacks/128
  14. Most-installed modpacks (public API), Feed The Beast, 15. Okt. 2026. api.feed-the-beast.com/v1/modpacks/public/modpack/popular/installs/FTB/10
  15. Wings memory overhead (config_docker.go), Pelican on GitHub, 15. Okt. 2026. github.com/pelican/wings/blob/main/config/config_docker.go
  16. Wings container limits (environment/settings.go), Pelican on GitHub, 15. Okt. 2026. github.com/pelican/wings/blob/main/environment/settings.go
  17. Paper egg (egg-paper.yaml), pelican-eggs on GitHub, 15. Okt. 2026. github.com/pelican-eggs/minecraft/blob/main/java/paper/egg-paper.yaml
  18. Meterstick: Benchmarking Performance Variability in Cloud and Self-hosted Minecraft-like Games (ICPE 2023), Eickhoff, Donkervliet and Iosup, Vrije Universiteit Amsterdam, 9. Okt. 2026. arxiv.org/abs/2112.06963
  19. Requirements, Palworld docs (Pocketpair), 15. Okt. 2026. docs.palworldgame.com/getting-started/requirements
  20. free(1), Linux man-pages, 9. Okt. 2026. man7.org/linux/man-pages/man1/free.1.html
  21. uptime(1), Linux man-pages, 9. Okt. 2026. man7.org/linux/man-pages/man1/uptime.1.html
  22. Comment on a 1 GB plan for a kids' Minecraft server (2015), Hacker News, 9. Okt. 2026. news.ycombinator.com/item?id=9044342
  23. Comment on render distance on a friends' server (2020), Hacker News, 9. Okt. 2026. news.ycombinator.com/item?id=22939082
  24. Upgrade a VPS, DreamHost Help Center, 15. Okt. 2026. help.dreamhost.com/hc/en-us/articles/50605427977364-Upgrade-a-VPS
  25. VPS overview, DreamHost Help Center, 15. Okt. 2026. help.dreamhost.com/hc/en-us/articles/50476238203028-VPS-overview
  26. Pelican Panel VPS Hosting, DreamHost, 15. Okt. 2026. dreamhost.com/hosting/vps/pelican

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