Pelican hat seinen Migrationsleitfaden für Pterodactyl am 10. Oktober 2026 veröffentlicht, am selben Tag, an dem es den Release Candidate für 1.0 getaggt hat. Ein Pterodactyl-Nutzer hatte schon im April 2024 danach gefragt, einen Monat vor der ersten Beta von Pelican. Der Leitfaden aktualisiert deine Pterodactyl-Datenbank dort, wo sie liegt, und installiert Pelican neben dem alten Panel. Er ist also für eine Gruppe gedacht, die ihre Maschine behält.

Eine Codebasis, zwei Projekte

Pelican ist als Fork von Pterodactyl entstanden. Die FAQ führt die Trennung auf difference of visions, directions, and opinions, zurück und betont, dass es zwischen den beiden Teams keine Feindseligkeiten gibt. Pterodactyl ist laut eigener Website seit 2015 Open Source.

Beide Panels überlassen das Ausführen der Spiele Wings, und beide beschreiben jedes Spiel mit einem Egg.

Pelican hat das Panel außerdem von der MIT-Lizenz von Pterodactyl auf AGPLv3 umgestellt. Die kommerzielle Lizenz brauchst du nur, wenn du den Code des Panels änderst, die Änderungen nicht veröffentlichst und dieses Panel für die Öffentlichkeit betreibst. Die FAQ von Pelican sagt außerdem: family, friends, and acquaintances are not the public. Eine Gruppe kann also ein angepasstes Panel für ihre eigenen Mitglieder ohne die kommerzielle Lizenz betreiben.

Die beiden Panels im Vergleich

PterodactylPelican (selbst installiert)Pelican auf einem VPS von DreamHost
Neueste Versionv1.15.2, 21. Oktober 2026. Version 2.0 ist seit dem 14. Oktober 2026 in der offenen Betav1.0.0-rc.2, 22. Oktober 2026. Der erste Release Candidate erschien am 10. Oktober, nach 37 BetasEine fixierte, getestete Beta-Version. Du entscheidest, wann du aktualisierst
LizenzMITAGPLv3 für das Panel. Eine kommerzielle Lizenz gilt nur für ein geändertes, nicht offengelegtes Panel, das für die Öffentlichkeit betrieben wirdWie bei Pelican
EggsJSON. Die Beta von 2.0 bringt einen Egg-Katalog mit Import per KlickYAML, und es importiert die JSON-Eggs von Pterodactyl. Du kannst sie im Panel durchsuchen und importierenAus dem Egg-Katalog im Panel importiert. Es sind keine vorinstalliert
Add-onsErweiterungen und Themes kommen mit 2.0. Änderungen an Panel-Dateien von 1.x werden nicht übernommenPlugin-System seit beta30, einschließlich Themes, in der Dokumentation noch als in Entwicklung markiert. Blueprint-Erweiterungen und Pterodactyl-Addons funktionieren nichtWie bei Pelican
Admin-Rollen, Passkeys und Webhooks*NeinJaJa
Zeitpläne und Remote-Backups*JaJaJa. Der Cron-Eintrag und der Queue-Worker, die Zeitpläne brauchen, sind bereits eingerichtet
Panel-DatenbankMySQL oder MariaDB, dazu RedisSQLite, MySQL, MariaDB oder PostgreSQLFür dich eingerichtet
InstallationVon Hand oder mit dem Docker-Image. Die Dokumentation für 1.x setzt Kenntnisse in der Linux-Administration vorausVon Hand oder mit Docker. Die Dokumentation setzt grundlegende Linux-Kenntnisse vorausVorinstalliert, mit HTTPS auf der IP-Adresse des Servers
DateizugriffDateimanager im Browser und integriertes SFTPDateimanager im Browser und integriertes SFTPDateimanager im Browser und SFTP
Updates und BackupsDeine SacheDeine Sache, mit einem empfohlenen Update-SkriptDeine Sache. DreamHost kümmert sich um Hardware und Netzwerk

Versionen laut GitHub am 22. Oktober 2026. Mit * markierte Zeilen stammen von der Vergleichsseite von Pelican, zuletzt aktualisiert am 11. Oktober 2026. Sie gibt nicht an, mit welcher Pterodactyl-Version sie vergleicht.

Wie viel Arbeitsspeicher jedes Panel braucht

Wir haben beide Panels am 22. Okt. 2026 im Leerlauf gemessen, auf unserem Testrechner mit 2 vCPU und 4 GB (arm64), nicht auf einem DreamHost-Server. Beide stammten aus der jeweils eigenen Docker-Compose-Datei des Projekts, und wir haben vor der Web-Einrichtung gemessen, ohne Gameserver. Pelican Panel v1.0.0-rc.1 lief als ein Container auf SQLite und belegte 196 MiB. Pterodactyl Panel v1.15.2 lief in drei Containern – Panel, MariaDB 11 und Redis – und belegte 230 MiB. Beides ist nur ein kleiner Teil der 2 GB, die wir für System und Panel reservieren, also bestimmen die Gameserver deinen Tarif. Auf einem frischen Docker-Volume startete die Compose-Datei von Pelican erst, nachdem wir den Mount für ihren Plugins-Ordner entfernt hatten. Wings, ein Spiel über eines der beiden Panels und die Migration haben wir nicht ausgeführt.

Welches Panel zu deiner Gruppe passt

Bleib bei Pterodactyl, wenn

Du bist auf Blueprint-Erweiterungen oder eigene Änderungen am Code des Panels angewiesen und willst, dass sie weiter funktionieren. Auch das Upgrade von Pterodactyl auf 2.0 lässt geänderte Panel-Dateien zurück, du baust sie also so oder so als Erweiterungen oder Themes für 2.0 neu. Es ist auch die richtige Wahl, wenn du bei der MIT-Lizenz bleiben willst.

Wähle Pelican, wenn

Du richtest ohnehin ein Panel für deine Gruppe ein oder ziehst auf einen neuen Server um, und du willst Admin-Rollen, Webhooks und ein Panel, das mit SQLite laufen kann. Das Plugin-System ist im Release Candidate für 1.0 enthalten, während die Erweiterungen von Pterodactyl die Beta von 2.0 brauchen.

Mach das direkte Upgrade, wenn

Du willst deine jetzige Maschine behalten und dazu alle Konten, Subuser und Zeitpläne. Genau das macht das Migrationsskript von Pelican. Führ zuerst die Prüfung aus und leg ein Backup der Datenbank an.

Kannst du deine Server umziehen?

Ja, das geht. Wie, hängt davon ab, wohin Pelican kommt: auf deine jetzige Maschine oder auf einen neuen Server.

Auf demselben Rechner: das direkte Upgrade von Pelican

Die Migration von Pelican aktualisiert deine Pterodactyl-Datenbank direkt vor Ort. Nutzer, Server, Nodes, Eggs, Datenbanken, Backups, Zeitpläne, Subuser und API-Schlüssel werden übernommen, und der Release Candidate für 1.0 behält auch die Einstellungen der Zwei-Faktor-Authentifizierung. Gameserver laufen weiter und behalten ihre Dateien.

Du brauchst Pterodactyl 1.11.4 oder neuer und PHP 8.4 oder neuer mit PHP-FPM. Das Migrationsskript hat einen Prüfmodus, der nichts verändert und dir sagt, was du zuerst beheben musst, zum Beispiel eine alte PHP-Version oder eine fehlende Erweiterung. Im echten Durchlauf installiert es Pelican in /var/www/pelican, kopiert deine .env-Datei, aktualisiert die Datenbank und richtet den Queue Worker und den Cron Job ein. Danach richtest du deinen Webserver auf /var/www/pelican/public aus und schaltest die Pterodactyl-Site selbst ab. Auf jedem Node tauscht ein zweites Skript Wings gegen die Version von Pelican aus und behält deine Konfiguration und Serverdateien. Auf derselben Seite findest du auch einen Weg mit Docker und einen von Hand, falls du die Skripte lieber nicht ausführen willst.

Pelican veröffentlicht keinen Weg zum Rollback. Der Leitfaden schickt dich auf den Discord von Pelican, falls etwas schiefgeht. Dein altes Panel bleibt unangetastet in /var/www/pterodactyl. Zurück ginge es nur, indem du diese Backups wiederherstellst, Wings von Pterodactyl auf jedem Node wieder einspielst und die alte Website, den Queue-Worker und den Cron Job wieder aktivierst.

Auf einen neuen Server mit Pelican

Keines der beiden Panels hat ein Tool, das einen Gameserver auf ein anderes Panel umzieht. Im Dezember 2024 hat jemand Pelican um so ein Tool gebeten, und die Idee ist noch offen. Keines der Projekte dokumentiert diesen Umzug. Die folgenden Schritte sind daher unsere Auslegung dessen, was jedes Projekt dokumentiert, und wir haben ihre Dauer nicht auf einem DreamHost VPS gemessen.

  1. Stoppe den Server auf Pterodactyl

    Stoppe ihn über das Panel, damit nichts in die Welt schreibt, während du sie kopierst.

  2. Lade seine Dateien per SFTP herunter

    Wings von Pterodactyl hat einen eigenen SFTP-Server. Verbinde dich mit einem beliebigen SFTP-Client und kopiere den gesamten Serverordner auf deinen Computer.

  3. Nimm dasselbe Egg mit

    Wenn du das Egg geändert hast, exportiere es auf seiner Seite im Admin-Bereich von Pterodactyl und importiere die JSON-Datei in Pelican, das Pterodactyl-Eggs lesen kann. Falls nicht, importiere das Spiel aus dem Egg-Katalog von Pelican.

  4. Erstelle den Server mit derselben Version, denselben Einstellungen und demselben Arbeitsspeicher

    Übernimm Spielversion, Variablen des Eggs und Speicherlimit vom alten Server. Beim Erstellen werden die Spieldateien heruntergeladen.

  5. Stoppe ihn und lade deine Welt per SFTP hoch

    Wings von Pelican betreibt einen eigenen SFTP-Server und nutzt dieselben Zugangsdaten wie das Panel. Verbinde dich bei unserem Image mit der IP-Adresse deines Servers über den SFTP-Port, den das Panel für diesen Server anzeigt. Die Dateien landen unter /var/lib/pelican/volumes. Bei einer großen Welt kannst du einen SFTP-Client auf dem alten Server ausführen und den Ordner direkt hierher schieben. So sparst du dir den Umweg über deinen Internetanschluss zu Hause.

  6. Starte ihn und schick deinen Freunden die neue Adresse

    Die Verbindungsadresse steht im Tab „Console“ des Servers, mit Port 25565 für Minecraft oder 8211 für Palworld.

Jede Welt kommt mit ihren Dateien und Einstellungen an. Die Konten deiner Freunde, ihre Subuser-Berechtigungen und deine Zeitpläne liegen in der Pterodactyl-Datenbank, deshalb richtest du sie in Pelican neu ein.

Was beim direkten Upgrade erhalten bleibt

Wird übernommen

  • Nutzer, Server, Subuser und Zeitpläne
  • Einstellungen für die Zwei-Faktor-Authentifizierung
  • Eggs und die Dateien deiner Gameserver
  • Alte API-Schlüssel mit ptla_ und ptlc_
  • Nests und Locations, umgewandelt in Tags
  • Root-Admins, die die Rolle Root Admin von Pelican erhalten

Bleibt zurück

  • Blueprint-Erweiterungen und Pterodactyl-Addons
  • Themes und andere Änderungen am Code des Panels
  • Die Nest- und Location-Endpunkte der API

Der Migrationsleitfaden von Pelican verweist Theme-Nutzer auf seine Plugins, die Farben, Schriften und CSS ändern können, ohne die Kerndateien anzufassen.

Wo die beiden Projekte diesen Monat stehen

Pelican hat zwischen dem 12. Mai 2024 und dem 16. August 2026 37 Betas veröffentlicht. Am 10. Oktober 2026 folgte dann v1.0.0-rc.1, der erste Release Candidate (rc.2 kam am 22. Oktober), und die Dokumentation verzichtet seitdem auf den Beta-Hinweis. In der FAQ heißt es jetzt: Pelican 1.0 is out! – obwohl es bis zum 22. Oktober kein finales 1.0.0-Tag gab. Ab 1.0 folgt Pelican der semantischen Versionierung, jedes Panel 1.x funktioniert mit jedem Wings 1.x, und nur die neueste Version bekommt Fehlerbehebungen. Ein Upgrade von beta38 oder älter braucht PHP 8.4 und entfernt ein paar alte Eingaben der Application API. Prüf also jede Abrechnungsintegration, die sie noch sendet.

Die neueste stabile Version von Pterodactyl ist v1.15.2 vom 21. Oktober 2026. Version 2.0 ging am 14. Oktober in die offene Beta, mit Erweiterungen, Themes, einem Egg-Katalog und Tags anstelle von Nests. Laut Release Notes sollen Produktiv-Panels vorerst auf 1.x bleiben. Der Upgrade-Leitfaden für 2.0 setzt Panel 1.12.0 oder neuer und PHP 8.3 oder neuer mit der Erweiterung intl voraus und installiert 2.0 neben 1.x, damit du zurückwechseln kannst. Außerdem entfernt 2.0 die Nest-Endpunkte aus der Application API, was ein Abrechnungsmodul lahmlegt, das sie noch aufruft.

Was der Eigenbetrieb erfordert

Updates sind bei beiden Panels deine Sache. Die Update-Dokumentation von Pelican empfiehlt das automatische Update-Skript und warnt, dass ein Update die mitgelieferten Core-Eggs überschreibt. Kopiere ein Egg also, bevor du es änderst. Unser Image fixiert eine getestete Beta-Version und überlässt dir den Wechsel auf 1.0. Da Pelican Fehler nur in der neuesten Version behebt, lohnt es sich, dieses Update früh zu planen. Pelican 1.0 braucht PHP 8.4, prüf also vor dem Update die PHP-Version auf deinem Server.

Bei unserem Image startet das Panel mit einem lokalen Backup-Host auf demselben Server wie deine Welten, und jeder neue Server hat ein Backup-Limit von 0. Erhöhe dieses Limit, bevor du dich auf ein geplantes Backup verlässt, und füge im Panel einen S3-kompatiblen Backup-Host hinzu, wenn du Kopien außerhalb des Servers willst. Der Support von DreamHost ist rund um die Uhr für Hardware, Netzwerk und Konnektivität da. Betriebssystem, Pelican und deine Spiele verwaltest du selbst.

Der Speicherbedarf hängt vom Spiel ab. Unser Ratgeber dazu, wie viel RAM dein Minecraft-Server braucht, richtet sich nach Spielerzahl und Mods. Die Anforderungen von Palworld verlangen allein 16 GB Arbeitsspeicher. Zu den Kosten: So viel kostet ein Minecraft-Server für eine Gruppe.

FAQ zu Pelican und Pterodactyl

Ist Pterodactyl tot?

Nein. Pterodactyl hat 2026 11 Versionen seines 1.x-Panels veröffentlicht, die neueste am 21. Oktober, und am 14. Oktober die Beta von 2.0 gestartet. Die FAQ von Pelican erklärt Pterodactyl nicht für eingestellt und sagt über diese Entscheidung: up to the Maintainer of Pterodactyl.

Wie migriere ich von Pterodactyl zu Pelican?

Lade auf deiner jetzigen Maschine das Skript mit curl -fsSLo migrate-panel.sh https://pelican.dev/migrate-panel.sh herunter, führe sudo bash migrate-panel.sh --check aus, bis jede Prüfung bestanden ist, und führe es dann ohne --check erneut aus. Sichere vorher die Datenbank, /var/www/pterodactyl und /etc/pterodactyl. Auf einem neuen Server baust du stattdessen jeden Gameserver neu auf.

Funktionieren Pterodactyl-Eggs in Pelican?

Ja. Die FAQ von Pelican sagt, die Original-Eggs funktionieren always. Die alte Community-Sammlung unter parkervcp/eggs wurde im Mai 2024 schreibgeschützt und zog in die Organisation pelican-eggs um, die einer der Core-Entwickler von Pelican betreut. Sie veröffentlicht Eggs in beiden Formaten: Paper gibt es als egg-paper.yaml für Pelican und als pterodactyl-egg-paper.json für Pterodactyl.

Funktionieren Blueprint-Erweiterungen mit Pelican?

Laut der FAQ von Pelican funktionieren sie nicht, und sie zitiert den Ersteller von Blueprint mit der Aussage, es fehle die Kapazität, an mehreren Pterodactyl-Forks zu arbeiten. Das eigene Plugin-System von Pelican kam mit beta30, und Plugins fassen die Kerndateien des Panels nicht an.

Können wir Wings von Pterodactyl auf unseren Nodes behalten?

Laut der FAQ von Pelican bleibt das neueste Original-Wings mit Pelican kompatibel. Der Migrationsleitfaden stellt trotzdem jeden Node per Skript auf Wings von Pelican um und behält dabei deine Konfiguration und Serverdateien. Plane also ein, das zu tun.

Quellen
  1. Comparison, Pelican, 15. Okt. 2026. pelican.dev/docs/comparison
  2. Frequently Asked Questions, Pelican, 15. Okt. 2026. pelican.dev/faq
  3. Migrating from Pterodactyl, Pelican, 15. Okt. 2026. pelican.dev/docs/guides/migrating-from-pterodactyl
  4. Versioning & Releases, Pelican, 15. Okt. 2026. pelican.dev/docs/versioning
  5. Getting Started (Panel), Pelican, 15. Okt. 2026. pelican.dev/docs/panel/getting-started
  6. Updating the Panel, Pelican, 15. Okt. 2026. pelican.dev/docs/panel/update
  7. Contributors, Pelican, 15. Okt. 2026. pelican.dev/docs/contributors
  8. Document versioning, translations and Pterodactyl migration for 1.0 (pull request #220), Pelican (GitHub), 15. Okt. 2026. github.com/pelican/docs/pull/220
  9. Panel releases, Pelican (GitHub), 15. Okt. 2026. github.com/pelican/panel/releases
  10. Wings README, Pelican (GitHub), 15. Okt. 2026. github.com/pelican/wings
  11. Panel releases, Pterodactyl (GitHub), 15. Okt. 2026. github.com/pterodactyl/panel/releases
  12. Wings README, Pterodactyl (GitHub), 15. Okt. 2026. github.com/pterodactyl/wings
  13. Pterodactyl, Pterodactyl, 15. Okt. 2026. pterodactyl.io
  14. Getting Started (Panel 1.x), Pterodactyl, 15. Okt. 2026. docs.pterodactyl.io/v1/panel/getting-started
  15. Upgrading From 1.x, Pterodactyl, 15. Okt. 2026. docs.pterodactyl.io/v2/upgrading/upgrading-from-v1
  16. Changes From 1.x, Pterodactyl, 15. Okt. 2026. docs.pterodactyl.io/v2/upgrading/changes-from-v1
  17. Parkers eggs repo (README), pelican-eggs (GitHub), 15. Okt. 2026. github.com/pelican-eggs/eggs
  18. Minecraft eggs, pelican-eggs (GitHub), 15. Okt. 2026. github.com/pelican-eggs/minecraft
  19. Option to Migrate Pterodactyl Data to Pelican (discussion #13), Pelican (GitHub), 15. Okt. 2026. github.com/pelican/panel/discussions/13
  20. Moving the server to a remote panel (discussion #837), Pelican (GitHub), 15. Okt. 2026. github.com/pelican/panel/discussions/837
  21. Paper: Aikar's flags, PaperMC, 15. Okt. 2026. docs.papermc.io/paper/aikars-flags
  22. Requirements, Palworld, 15. Okt. 2026. docs.palworldgame.com/getting-started/requirements
  23. routes/admin.php (egg export), Pterodactyl (GitHub), 15. Okt. 2026. github.com/pterodactyl/panel/blob/1.0-develop/routes/admin.php

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