Em 2015, um pai no Hacker News perguntou a uma empresa de hospedagem se o plano de 1 GB deixava o gigabyte inteiro para o Minecraft ou se o sistema operacional ficava com uma parte. Ele queria um servidor para os filhos e os amigos deles e, como disse, um servidor de Minecraft precisa de 1 GB só para ele.
Em um servidor Pelican Panel de 16 GB, a resposta continua sendo não. Cerca de 2 GB vão para o sistema e o painel antes de o seu mundo carregar, e o Java precisa de memória além do número que você define para ele.
Os requisitos desta página vêm de quem cria o software: a Minecraft Wiki, o Paper, os próprios arquivos de servidor dos criadores dos modpacks e o código-fonte do Pelican. A reserva de 2 GB e o espaço que cada plano deixa são estimativas nossas. Também rodamos o Minecraft em uma máquina de teste nossa (não um servidor da DreamHost) para ver o que uma configuração de memória consome na prática, mais abaixo. Comece pela tabela e confira a memória quando o seu grupo estiver jogando.
Memória conforme o que seu grupo roda
Encontre a linha que corresponde ao que seu grupo joga. Cada plano na coluna da direita reserva cerca de 2 GB para o Debian, o painel, o Docker e o Wings. O Wings é o serviço do Pelican que roda cada servidor de jogo no próprio contêiner. O Pelican não publica um valor, então esses 2 GB são a nossa estimativa de planejamento. Depois, o Wings deixa o contêiner de cada servidor usar de 5% a 15% a mais que a memória que você digita, com a porcentagem maior indo para servidores de 4 GB ou menos.
Descontando as duas coisas, sobra espaço para cerca de 1,7 GB de servidores de jogo no Stack 4, 5,7 GB no Stack 8, 13,3 GB no Stack 16 e 28,6 GB no Stack 32.
| O que seu grupo roda | O que os criadores dizem que é necessário | Plano ideal |
|---|---|---|
| Vanilla, 1 a 4 jogadores, mundo novo | 1 GB para o servidor (Minecraft Wiki) | Stack 4 |
| Vanilla, 5 a 10 ou mais jogadores | 2 GB, ou 4 GB para 10 ou mais jogadores (Minecraft Wiki, mundo novo, só o servidor) | Stack 8 |
| Vanilla, 15 a 20 ou mais jogadores | 5 GB para 15 a 20 jogadores, 6 GB para 20 ou mais (tabela da Minecraft Wiki para servidores Linux) | Stack 8 com 5 GB, Stack 16 com 6 GB |
| Modpack mais leve (FTB OceanBlock 2, FTB Presents Direwolf20 1.21) | Mínimo de 4 GB, 6 GB recomendados (Feed The Beast) | Stack 8 para o mínimo, Stack 16 para a recomendação |
| Paper ou Purpur com plugins, qualquer tamanho de grupo | Pelo menos 6 a 10 GB, no matter how few players(Paper), mais 1 a 1,5 GB para o próprio Java | Stack 16 (o Stack 8 deixa cerca de 5,7 GB) |
| Modpack grande atual (FTB StoneBlock 4, FTB Skies 2, FTB Evolution 2) | Mínimo de 6 GB, 8 GB recomendados (Feed The Beast) | Stack 16 |
| All the Mods 10 | Os arquivos de servidor iniciam o Java com 4 GB e deixam chegar a 8 GB (equipe do All the Mods), mais 1 a 1,5 GB para o próprio Java (Paper) | Stack 16 |
| Um mundo Paper ao lado de um mundo vanilla, ou um mundo grande com farms e redstone | Um mundo grande pode mais que dobrar os requisitos (Minecraft Wiki) | Stack 16 (4 vCPU) |
| Minecraft e Palworld no mesmo servidor | Só o Palworld: 16 GB e 4 ou mais núcleos, Recommended for larger than 32GB(Pocketpair) | Stack 32 com os 16 GB do Palworld |
A Wiki é a única fonte que relaciona memória ao número de jogadores. E faz isso só para vanilla em um mundo novo, com a distância de visão padrão. O título da tabela principal é since 1.11.2
, uma versão de anos atrás, então considere o Stack 4 como plano inicial para um mundo pequeno e novo. A tabela para servidores Linux vai além, até 6 GB para 20 ou mais jogadores. O Paper e os criadores de modpacks dimensionam pelo software, então o número de pessoas não muda o valor deles. Não há um valor oficial para vanilla com alguns poucos mods, então planeje com base na linha do modpack mais leve e no mínimo de 4 GB.
O Stack 8 é a opção mais leve para o Paper. Ele deixa cerca de 5,7 GB, abaixo do mínimo de 6 GB do Paper antes mesmo de o Java levar a parte dele. A página de primeiros passos do Paper inicia o servidor de exemplo com 4 GB. Um grupo pequeno em um único mundo Paper pode começar no Stack 8 e subir de plano quando a memória ficar curta. Se você usa o Purpur, ele é um substituto direto do Paper, e o valor do Paper vale para ele também.
| Plano | vCPU | RAM | Armazenamento NVMe | Como a página do Pelican o descreve |
|---|---|---|---|---|
| Stack 4 | 2 | 4 GB | 75 GB | Para apps leves e projetos individuais |
| Stack 8 | 2 | 8 GB | 150 GB | Para apps em produção |
| Stack 16 | 4 | 16 GB | 250 GB | Para cargas exigentes e vários serviços |
| Stack 32 | 8 | 32 GB | 450 GB | Para plataformas de alto tráfego e apps com uso intenso de dados |

Por que os mods pesam mais que os jogadores
A tabela da Wiki considera um mundo novo. A própria nota de rodapé diz que um mundo grande com máquinas de redstone, fazendas e grinders can easily more than double the requirements.
Se você e o seu grupo estão construindo no mesmo mundo há um ano, planeje acima da tabela.
O pacote de servidor do All the Mods 10 é um dos maiores que existem, e mesmo assim o script de inicialização dele reduz as distâncias de visão e de simulação para menos que o padrão do jogo, que é 10. A Minecraft Wiki sugere diminuir a distância de visão quando os jogadores sentem lag. No seu servidor, comece com os padrões e baixe em direção às configurações do pacote se a memória ou a taxa de ticks ficar curta.
I set up a Minecraft server for some friends a few weeks ago, and I learned firsthand how huge of a performance
improvement one can get by dropping the render distance.
Pacotes mais novos pedem mais memória que os antigos. Oito dos dez pacotes da lista de mais instalados da FTB, todos feitos para versões antigas do Minecraft, pedem mínimo de 4 GB e 6 GB recomendados. Os pacotes para o Minecraft 1.21 em diante indicam, na maioria, 6 GB e 8 GB. A FTB informa um valor mínimo e um recomendado por pacote, sem dizer se valem para o servidor ou para o seu próprio computador. Já os arquivos de servidor do All the Mods 10 definem o limite do Java no próprio servidor.
Pesquisadores da Vrije Universiteit Amsterdam mediram de onde vem o lag. O estudo Meterstick rodou vanilla, Forge e Paper em mundos do Minecraft 1.16. As máquinas na nuvem tinham 2 vCPU e 8 GB de memória, a mesma configuração do Stack 8, e o Java estava limitado a 4 GB.
O mundo pesou mais que o número de jogadores. Fazendas e TNT deixaram o jogo muito menos estável do que 25 jogadores simulados, e as entidades ocuparam a maior parte de cada tick movimentado. Nesse estudo, o Paper foi, em geral, mais estável que o vanilla e o Forge. Os atrasos chegaram a 20,7 vezes a média, e os piores vieram logo depois que um jogador se conectou.
O que o Pelican faz com a memória que você digita
Ao criar um servidor no Pelican, você digita um valor de memória para ele. O Wings soma 15% a esse valor para servidores de até 2 GB, 10% até 4 GB e 5% acima de 4 GB. E usa o total como limite rígido do contêiner. O código-fonte do Wings explica que essa folga existe porque o Java nem sempre fica abaixo do limite.
Os eggs da comunidade do Pelican para Paper e Minecraft vanilla iniciam o Java com -XX:MaxRAMPercentage=95.0. Isso deixa o heap crescer até 95% do limite do contêiner, então, pelas nossas contas, as duas configurações quase se anulam. Digite 6144 MB e o heap pode chegar a cerca de 6129 MB, o que deixa cerca de 322 MB para todo o resto que o Java faz.
A recomendação de memória do Paper pede de 1.000 a 1.500 MB desse espaço. O exemplo dela: com 8 GB, use 6500 MB para o heap.
Para manter um heap de 6 GB e dar esse espaço ao Java, aumente a memória que você digita e reduza o 95 no comando de inicialização do servidor. Digite 7.000 MB e mude para 85, e cerca de 1.100 MB ficam fora de um heap de cerca de 6.248 MB.
| Você digita | Configuração do heap | Limite do contêiner | O heap pode chegar a | Sobra para o Java |
|---|---|---|---|---|
| 6144 MB | 95% (padrão do egg) | 6451 MB | Cerca de 6129 MB | Cerca de 322 MB |
| 7,000 MB | 85% | 7,350 MB | Cerca de 6.248 MB | Cerca de 1.100 MB |
Essa é a nossa leitura do código do Pelican e da documentação do Paper, então acompanhe a memória depois da mudança. Esse espaço sai do valor de cada servidor, e a reserva de 2 GB do plano continua como está.
No Stack 16, esse mundo Paper e um mundo vanilla de 4 GB ocupam cerca de 11,6 GB em contêineres, dentro dos 14 GB que sobram depois da reserva. Dois mundos Paper configurados do mesmo jeito precisariam de cerca de 14,4 GB, então só caberiam se você digitasse menos para cada um.
Quanto uma configuração de memória consumiu na nossa máquina de teste
Rodamos o Minecraft em 22 de outubro de 2026 em duas máquinas de teste nossas (não servidores da DreamHost) com 2 vCPU (arm64), uma com 4 GB e outra com 8 GB. Os servidores eram vanilla 26.1 e Paper 26.1.2, a partir da imagem Docker minecraft-server de itzg, uma imagem da comunidade muito usada, no lugar do egg do Pelican, com jogadores de teste (bots) que se espalharam pelo mundo.
| Na nossa máquina de teste | Vanilla, 2 GB, flags padrão | Vanilla, 4 GB, flags do Aikar | Paper, 6 GB, flags do Aikar |
|---|---|---|---|
| Máquina | 2 vCPU, 4 GB | 2 vCPU, 8 GB | 2 vCPU, 8 GB |
| Memória sem ninguém online | 1,057 MiB | 4,404 MiB | 6,631 MiB |
| Memória com jogadores de teste | 2.348 MiB com 4 jogadores | 4.509 MiB com 8 jogadores | Não medido com grupo |
| Memória livre na máquina com jogadores | 1.150 MB de 3.904 | 2.972 MB de 7.922 | 784 MB de 7.922, com 1 jogador |
| Ticks acima da meta de 50 ms | Alguns: 1 em 20 levou 58 ms ou mais | Raros: tick médio de 0,9 ms | Não medido com grupo |
Com as flags padrão, o servidor vanilla de 2 GB começou perto de 1 GB. Quando quatro jogadores se espalharam, ele passou da configuração em cerca de 300 MB e manteve essa memória depois que eles saíram. Com as flags de Aikar, usadas por muitas hospedagens, o servidor ocupou toda a configuração assim que iniciou, com ou sem alguém online.
De qualquer forma, planeje a configuração mais cerca de 300 a 500 MB para o Java. Isso é menos que os 1.000 a 1.500 MB que o Paper recomenda, mas nosso teste foi curto e leve, então mantemos o valor do Paper na tabela acima. Nossos bots exploraram terreno novo e não construíram nada, então um grupo com farms e redstone vai ter outro resultado. O teste com Paper teve só um jogador online, porque o limite de conexões do Paper recusou os outros, então usamos esse teste só para medir memória. Mesmo assim, ele mostra por que o Stack 8 fica apertado para o Paper: uma configuração de 6 GB deixou menos de 1 GB livre em uma máquina de 8 GB, antes de qualquer painel.
RAM ou CPU: entenda o sintoma
O Minecraft roda o mundo em ticks, 20 por segundo, ou um a cada 50 milissegundos. Quando o servidor não consegue terminar um tick a tempo, a taxa de ticks cai e tudo fica lento. A Wiki diz que o mundo ainda roda os ticks basicamente em uma única thread principal. O servidor usa no máximo cerca de três núcleos, então um núcleo rápido importa mais que muitos núcleos.
Quando a memória fica curta, avisa a documentação do Paper, o servidor pode ficar sem memória ou ser encerrado pelo OOM killer do sistema. Lag com bastante memória livre aponta para a CPU. No Paper, o profiler spark incluído mostra o que está consumindo cada tick. Rode /spark profiler start --timeout 600 enquanto o lag estiver acontecendo, e ele vai devolver um link de relatório depois de 10 minutos. No shell do servidor, dois comandos do Linux cobrem memória e carga:
free -h
uptimeA coluna available
em free -h mostra quanta memória novos programas ainda podem usar sem recorrer ao swap. uptime termina com a carga média de 1, 5 e 15 minutos. Esse valor não é dividido pelo número de CPUs, então você mesmo precisa compará-lo ao seu plano. Uma carga de 15 minutos perto de 2 no Stack 8 significa que as duas vCPU estão ocupadas. No Stack 16, a mesma carga usa metade das 4. Uma carga perto de 1 com lag ainda pode ser uma única thread principal sobrecarregada, o que um relatório do spark vai mostrar.
Quando o plano ficar pequeno
Subir de plano é só uma mudança de plano no panel, e seu servidor vai junto. A Central de Ajuda mostra como fazer o upgrade no panel. Você também pode adicionar capacidade para jogos em um segundo servidor com o modelo Additional Wings Node. Ele não tem painel nem login próprios.
Seus mundos ficam no disco raiz do servidor, e os backups ficam por sua conta. Se você ainda está escolhendo entre ter seu próprio servidor, contratar uma hospedagem de jogos ou usar o Realms, veja quanto custa um servidor de Minecraft para um grupo. Sobre o painel em si, leia Pelican vs Pterodactyl. O guia de planos explica como dimensionar outros apps em uma VPS.
Escolha o Stack 4 se
alguns amigos jogam vanilla em um mundo novo.
Escolha o Stack 8 se
um grupo maior joga vanilla, ou você roda um mundo Paper um pouco abaixo da recomendação do Paper ou um modpack mais leve no mínimo exigido.
Escolha o Stack 16 se
você roda Paper com plugins, um modpack grande como o All the Mods 10, um segundo mundo ao lado do primeiro ou um mundo cheio de farms.
Perguntas frequentes sobre RAM para servidor de Minecraft
4 GB são suficientes para um servidor de Minecraft?
Um plano de 4 GB comporta um mundo vanilla com até quatro jogadores. O Stack 4 deixa cerca de 1,7 GB para o jogo. Como memória só para o servidor, 4 GB cobrem vanilla para 10 ou mais jogadores em um mundo novo, segundo a Minecraft Wiki. Não é suficiente para o Paper e os modpacks grandes atuais, que pedem 6 GB ou mais.
Quanta RAM um servidor de Minecraft para 20 pessoas precisa?
Cerca de 5 GB para vanilla em um mundo novo, segundo a tabela da Minecraft Wiki para servidores Linux. Ela indica 5 GB para 15 a 20 jogadores e 6 GB para 20 ou mais. O Stack 8 comporta 5 GB. Com 6 GB, ou com Paper ou um modpack, planeje o Stack 16, onde as 4 vCPUs também ajudam.
8 GB é demais para o Minecraft?
Não é demais para o Paper ou um modpack. O All the Mods 10 deixa o Java chegar a 8 GB, e a documentação do Paper diz que, a partir de certo ponto, mais memória traz retornos cada vez menores e que, com 32 GB para um único servidor, o resultado é este: only waste your money.
O Pelican Panel também usa RAM?
Na nossa máquina de teste, um painel Pelican recém-instalado usou cerca de 200 MiB em repouso, sem nenhum jogo rodando. O Pelican não publica um valor, e o Debian, o Docker e o Wings também dividem o servidor, então a reserva do nosso dimensionamento cobre todos eles.
Posso rodar Minecraft e Palworld no mesmo servidor?
No Stack 32, cabe com o valor indicado pelo Palworld. Os requisitos do Palworld indicam 16 GB e 4 ou mais núcleos e avisam que 8 GB podem causar travamentos por falta de memória. Esses 16 GB ao lado de um mundo Paper configurado com 7.000 MB precisam de cerca de 26 GB, contando a reserva e a parte do Wings. Um Palworld com 32 GB não caberia ao lado do Minecraft.
Onde ficam os servidores VPS da DreamHost?
A Central de Ajuda da DreamHost informa que toda VPS fica hospedada no data center US East, em Ashburn, na Virgínia. Isso importa se alguns dos seus jogadores moram longe de lá.
Fontes
- Server/Requirements, Minecraft Wiki, 15 de out. de 2026. minecraft.wiki/w/Server/Requirements
- Server/Requirements/Dedicated, Minecraft Wiki, 15 de out. de 2026. minecraft.wiki/w/Server/Requirements/Dedicated
- Tick, Minecraft Wiki, 9 de out. de 2026. minecraft.wiki/w/Tick
- Server.properties, Minecraft Wiki, 9 de out. de 2026. minecraft.wiki/w/Server.properties
- Aikar's flags, PaperMC docs, 15 de out. de 2026. docs.papermc.io/paper/aikars-flags
- Getting started, PaperMC docs, 15 de out. de 2026. docs.papermc.io/paper/getting-started
- Profiling, PaperMC docs, 15 de out. de 2026. docs.papermc.io/paper/profiling
- Purpur docs, PurpurMC, 15 de out. de 2026. purpurmc.org/docs/purpur
- All the Mods 10 (server files, release 8.2), All the Mods team on CurseForge, 15 de out. de 2026. curseforge.com/minecraft/modpacks/all-the-mods-10
- FTB StoneBlock 4, Feed The Beast, 15 de out. de 2026. feed-the-beast.com/modpacks/130
- FTB Skies 2, Feed The Beast, 15 de out. de 2026. feed-the-beast.com/modpacks/129
- FTB Evolution 2, Feed The Beast, 15 de out. de 2026. feed-the-beast.com/modpacks/135
- FTB OceanBlock 2, Feed The Beast, 15 de out. de 2026. feed-the-beast.com/modpacks/128
- Most-installed modpacks (public API), Feed The Beast, 15 de out. de 2026. api.feed-the-beast.com/v1/modpacks/public/modpack/popular/installs/FTB/10
- Wings memory overhead (config_docker.go), Pelican on GitHub, 15 de out. de 2026. github.com/pelican/wings/blob/main/config/config_docker.go
- Wings container limits (environment/settings.go), Pelican on GitHub, 15 de out. de 2026. github.com/pelican/wings/blob/main/environment/settings.go
- Paper egg (egg-paper.yaml), pelican-eggs on GitHub, 15 de out. de 2026. github.com/pelican-eggs/minecraft/blob/main/java/paper/egg-paper.yaml
- Meterstick: Benchmarking Performance Variability in Cloud and Self-hosted Minecraft-like Games (ICPE 2023), Eickhoff, Donkervliet and Iosup, Vrije Universiteit Amsterdam, 9 de out. de 2026. arxiv.org/abs/2112.06963
- Requirements, Palworld docs (Pocketpair), 15 de out. de 2026. docs.palworldgame.com/getting-started/requirements
- free(1), Linux man-pages, 9 de out. de 2026. man7.org/linux/man-pages/man1/free.1.html
- uptime(1), Linux man-pages, 9 de out. de 2026. man7.org/linux/man-pages/man1/uptime.1.html
- Comment on a 1 GB plan for a kids' Minecraft server (2015), Hacker News, 9 de out. de 2026. news.ycombinator.com/item?id=9044342
- Comment on render distance on a friends' server (2020), Hacker News, 9 de out. de 2026. news.ycombinator.com/item?id=22939082
- Upgrade a VPS, DreamHost Help Center, 15 de out. de 2026. help.dreamhost.com/hc/en-us/articles/50605427977364-Upgrade-a-VPS
- VPS overview, DreamHost Help Center, 15 de out. de 2026. help.dreamhost.com/hc/en-us/articles/50476238203028-VPS-overview
- Pelican Panel VPS Hosting, DreamHost, 15 de out. de 2026. dreamhost.com/hosting/vps/pelican