O Pelican publicou seu guia de migração do Pterodactyl em 10 de outubro de 2026, no mesmo dia em que lançou a versão candidata 1.0. Um usuário do Pterodactyl já tinha pedido um guia assim em abril de 2024, um mês antes do primeiro beta do Pelican. O guia atualiza o banco de dados do Pterodactyl onde ele está, com o Pelican instalado ao lado do painel antigo, então ele foi feito para um grupo que vai manter a mesma máquina.

Um código-base, dois projetos

O Pelican começou como um fork do Pterodactyl. A FAQ do projeto atribui a separação a uma difference of visions, directions, and opinions, e diz que não há hostilidade entre as duas equipes. O Pterodactyl é open source desde 2015, segundo o site do projeto.

Os dois painéis deixam a execução de cada jogo a cargo do Wings, e ambos descrevem cada jogo com um egg.

O Pelican também trocou a licença do painel, da MIT do Pterodactyl para a AGPLv3. Você só precisaria da licença comercial se alterasse o código do painel, mantivesse as alterações privadas e disponibilizasse esse painel para o público. O FAQ do Pelican também diz: family, friends, and acquaintances are not the public. Ou seja, um grupo pode rodar um painel modificado para os próprios membros sem a licença comercial.

Como os dois painéis se comparam

PterodactylPelican (você mesmo instala)Pelican em uma VPS da DreamHost
Versão mais recentev1.15.2, 21 de outubro de 2026. A versão 2.0 está em beta aberto desde 14 de outubro de 2026v1.0.0-rc.2, 22 de outubro de 2026. A primeira versão candidata saiu em 10 de outubro, depois de 37 betasUma versão beta fixa e testada. Você escolhe quando atualizar
LicençaMITAGPLv3 para o painel. A licença comercial só se aplica a um painel modificado e fechado disponibilizado para o públicoIgual ao Pelican
EggsJSON. O beta da 2.0 adiciona um catálogo de eggs com importação em um cliqueYAML, e importa os eggs JSON do Pterodactyl. Navegue e importe os eggs pelo painelImportados do catálogo de eggs no painel. Nenhum vem pré-carregado
ComplementosExtensões e temas chegam com a 2.0. Alterações nos arquivos do painel 1.x não são levadas para elaSistema de plugins desde o beta30, incluindo temas, ainda marcado como em desenvolvimento na documentação. Extensões do Blueprint e addons do Pterodactyl não funcionamIgual ao Pelican
Funções de administrador, passkeys e webhooks*NãoSimSim
Agendamentos e backups remotos*SimSimSim. A entrada do cron e o worker da fila de que os agendamentos precisam já estão configurados
Banco de dados do painelMySQL ou MariaDB, além do RedisSQLite, MySQL, MariaDB ou PostgreSQLJá configurado para você
InstalaçãoManual ou com a imagem Docker do projeto. A documentação da 1.x pressupõe conhecimentos de administração de LinuxManual ou com Docker. A documentação pressupõe familiaridade básica com LinuxPré-instalado, com HTTPS no endereço IP do servidor
Acesso aos arquivosGerenciador de arquivos no navegador e SFTP integradoGerenciador de arquivos no navegador e SFTP integradoGerenciador de arquivos no navegador e SFTP
Atualizações e backupsPor sua contaPor sua conta, com um script de atualização recomendado pelo projetoPor sua conta. A DreamHost cuida do hardware e da rede

Versões conforme publicadas no GitHub em 22 de outubro de 2026. As linhas marcadas com * vêm da página de comparação do próprio Pelican, atualizada pela última vez em 11 de outubro de 2026, que não informa com qual versão do Pterodactyl faz a comparação.

Quanta memória cada painel usa

Medimos os dois painéis em repouso em 22 de out. de 2026, na nossa máquina de teste com 2 vCPU e 4 GB (arm64), e não em um servidor da DreamHost. Cada um foi instalado a partir do arquivo Docker Compose do próprio projeto, e medimos antes da configuração pela web, sem servidores de jogos. O Pelican Panel v1.0.0-rc.1 rodou como um único contêiner com SQLite e usou 196 MiB. O Pterodactyl Panel v1.15.2 rodou três contêineres (o painel, o MariaDB 11 e o Redis) e usou 230 MiB. Qualquer um deles ocupa uma pequena parte dos 2 GB que reservamos para o sistema e o painel, então são os servidores de jogos que definem o seu plano. Em um volume Docker novo, o arquivo Compose do Pelican só iniciou depois que removemos a montagem da pasta de plugins. Não rodamos o Wings, nenhum jogo em nenhum dos painéis, nem a migração.

Qual painel combina com seu grupo

Fique no Pterodactyl se

Você depende de extensões do Blueprint ou das suas próprias alterações no código do painel e quer que elas continuem funcionando. A atualização para a 2.0 do Pterodactyl também deixa para trás os arquivos alterados do painel, então, de um jeito ou de outro, você vai recriá-los como extensões ou temas da 2.0. Também é a escolha certa se você quer continuar com a licença MIT.

Escolha o Pelican se

Você vai configurar um painel para o seu grupo ou mudar para um servidor novo de qualquer forma, e quer funções de administrador, webhooks e um painel que rode com SQLite. O sistema de plugins já vem na versão candidata 1.0, enquanto as extensões do Pterodactyl exigem o beta da 2.0.

Atualize no lugar se

Você quer manter a máquina que já tem e as contas, os subusuários e os agendamentos de todo mundo. É isso que o script de migração do Pelican faz. Rode a verificação dele primeiro e guarde um backup do banco de dados.

Dá para levar seus servidores?

Pode, sim, e o jeito depende de onde o Pelican vai ficar: na máquina que você já tem ou em um servidor novo.

Na mesma máquina: a atualização no lugar do Pelican

A migração do Pelican atualiza o banco de dados do Pterodactyl no próprio lugar. Usuários, servidores, nós, eggs, bancos de dados, backups, agendamentos, subusuários e chaves de API vêm junto, e a versão candidata 1.0 também mantém as configurações de autenticação em dois fatores. Os servidores de jogo continuam rodando e mantêm seus arquivos.

Você precisa do Pterodactyl 1.11.4 ou mais recente e do PHP 8.4 ou mais recente com PHP-FPM. O script de migração tem um modo de verificação que não altera nada e mostra o que corrigir primeiro, como uma versão antiga do PHP ou uma extensão faltando. Na execução real, ele instala o Pelican em /var/www/pelican, copia seu arquivo .env, atualiza o banco de dados e configura o worker de fila e o cron job. Depois disso, você mesmo aponta seu servidor web para /var/www/pelican/public e desativa o site do Pterodactyl. Em cada nó, um segundo script troca o Wings pelo do Pelican e mantém sua configuração e os arquivos dos servidores. A mesma página traz um caminho com Docker e um manual, caso você prefira não rodar os scripts.

O Pelican não publica um procedimento de reversão. O guia manda você para o Discord do projeto se algo der errado. Seu painel antigo fica intocado em /var/www/pterodactyl. Voltar significaria restaurar esses backups, recolocar o Wings do Pterodactyl em cada nó e reativar o site antigo, o worker da fila e o cron job.

Para um novo servidor com o Pelican

Nenhum dos painéis tem uma ferramenta que mova um servidor de jogo para outro painel. Alguém pediu uma ao Pelican em dezembro de 2024, e a ideia continua em aberto. Nenhum dos projetos documenta essa mudança, então os passos abaixo são nossa interpretação do que cada um documenta, e não cronometramos esses passos em uma VPS da DreamHost.

  1. Pare o servidor no Pterodactyl

    Pare o servidor pelo painel para que nada grave no mundo enquanto você faz a cópia.

  2. Baixe os arquivos dele por SFTP

    O Wings do Pterodactyl tem seu próprio servidor SFTP. Conecte-se com qualquer cliente SFTP e copie a pasta inteira do servidor para o seu computador.

  3. Leve o mesmo egg

    Se você alterou o egg, exporte-o pela página dele na área de administração do Pterodactyl e importe esse arquivo JSON no Pelican, que lê eggs do Pterodactyl. Se não alterou, importe o jogo pelo catálogo de eggs do Pelican.

  4. Crie o servidor com a mesma versão, configurações e memória

    Use a mesma versão do jogo, as mesmas variáveis do egg e o mesmo limite de memória do servidor antigo. Ao criá-lo, os arquivos do jogo são baixados.

  5. Pare o servidor e envie seu mundo por SFTP

    O Wings do Pelican roda seu próprio servidor SFTP e usa o mesmo login do painel. Na nossa imagem, conecte-se ao endereço IP do seu servidor na porta SFTP que o painel mostra para esse servidor, e os arquivos vão para /var/lib/pelican/volumes. Para um mundo grande, você pode rodar um cliente SFTP no servidor antigo e enviar a pasta direto para cá, sem passar pela sua conexão de casa.

  6. Inicie o servidor e mande o novo endereço para seus amigos

    O endereço de conexão fica na aba Console do servidor, com a porta 25565 para Minecraft ou 8211 para Palworld.

Cada mundo chega com seus arquivos e configurações. As contas dos seus amigos, as permissões de subusuário deles e seus agendamentos ficam no banco de dados do Pterodactyl, então você precisa configurá-los de novo no Pelican.

O que a atualização no lugar mantém

Vem junto

  • Usuários, servidores, subusuários e agendamentos
  • Configurações de autenticação em dois fatores
  • Eggs e os arquivos dos seus servidores de jogos
  • Chaves de API antigas ptla_ e ptlc_
  • Nests e locations, convertidos em tags
  • Administradores root, que recebem a função Root Admin do Pelican

Fica para trás

  • Extensões do Blueprint e addons do Pterodactyl
  • Temas e outras alterações no código do painel
  • Os endpoints de nests e locations na API

O guia de migração do Pelican indica os plugins do projeto para quem usa temas: eles podem mudar cores, fontes e CSS sem mexer nos arquivos principais.

Como cada projeto está neste mês

O Pelican lançou 37 betas entre 12 de maio de 2024 e 16 de agosto de 2026. Depois, em 10 de outubro de 2026, marcou a v1.0.0-rc.1, sua primeira versão candidata (a rc.2 veio em 22 de outubro), e tirou a menção a beta da documentação. O FAQ agora diz: Pelican 1.0 is out!, embora ainda não houvesse uma tag 1.0.0 final em 22 de outubro. A partir da 1.0, o Pelican segue o versionamento semântico, qualquer painel 1.x funciona com qualquer Wings 1.x, e só a versão mais recente recebe correções. Atualizar a partir do beta38 ou anterior exige PHP 8.4 e elimina alguns parâmetros antigos da Application API, então confira qualquer integração de cobrança que ainda os envie.

A versão estável mais recente do Pterodactyl é a v1.15.2, de 21 de outubro de 2026. A 2.0 entrou em beta aberto em 14 de outubro com extensões, temas, um catálogo de eggs e tags no lugar dos nests, e as notas de versão recomendam manter os painéis de produção na 1.x por enquanto. O guia de atualização para a 2.0 exige o painel 1.12.0 ou mais recente e PHP 8.3 ou mais recente com a extensão intl, e instala a 2.0 ao lado da 1.x para que você possa voltar. Ele também remove os endpoints de nests da Application API, o que quebra módulos de cobrança que ainda os chamam.

O que é preciso para rodar por conta própria

As atualizações ficam por sua conta nos dois painéis. A documentação de atualização do Pelican recomenda o script de atualização automática do projeto e avisa que uma atualização sobrescreve os eggs principais que vêm com ele, então faça uma cópia de um egg antes de alterá-lo. Nossa imagem fixa uma versão beta testada e deixa a mudança para a 1.0 por sua conta. Como o Pelican só corrige bugs na versão mais recente, vale planejar essa atualização cedo. O Pelican 1.0 exige PHP 8.4, então confira a versão do PHP no seu servidor antes de atualizar.

Na nossa imagem, o painel começa com um host de backup local no mesmo servidor dos seus mundos, e todo servidor novo tem limite de backups igual a 0. Aumente esse limite antes de contar com um backup agendado e adicione um host de backup compatível com S3 no painel se quiser cópias fora do servidor. O suporte da DreamHost está disponível 24/7 para o hardware, a rede e a conectividade, e o sistema operacional, o Pelican e seus jogos ficam por sua conta.

A memória depende do jogo. Nosso guia de quanta RAM seu servidor de Minecraft precisa se baseia no número de jogadores e nos mods. Os requisitos do Palworld pedem 16 GB de memória só para ele. Para a parte financeira, veja quanto custa um servidor de Minecraft para um grupo.

Perguntas frequentes sobre Pelican e Pterodactyl

O Pterodactyl morreu?

Não. O Pterodactyl lançou 11 versões do painel 1.x em 2026, a mais recente em 21 de outubro, e abriu o beta da 2.0 em 14 de outubro. O próprio FAQ do Pelican não declara o fim da vida útil do projeto e, sobre essa decisão, diz: up to the Maintainer of Pterodactyl.

Como migro do Pterodactyl para o Pelican?

Na máquina que você já tem, baixe o script com curl -fsSLo migrate-panel.sh https://pelican.dev/migrate-panel.sh, rode sudo bash migrate-panel.sh --check até todas as verificações passarem e depois rode de novo sem --check. Antes, faça backup do banco de dados, de /var/www/pterodactyl e de /etc/pterodactyl. Em um servidor novo, você recria cada servidor de jogo.

Os eggs do Pterodactyl funcionam no Pelican?

Sim. O FAQ do Pelican diz que os eggs originais vão funcionar — always. A antiga coleção da comunidade em parkervcp/eggs passou a ser somente leitura em maio de 2024 e foi para a organização pelican-eggs, mantida por um dos desenvolvedores principais do Pelican. Ela publica eggs nos dois formatos: o Paper vem como egg-paper.yaml para o Pelican e pterodactyl-egg-paper.json para o Pterodactyl.

As extensões do Blueprint vão funcionar no Pelican?

O FAQ do Pelican diz que não, e cita o criador do Blueprint dizendo que não tem capacidade para trabalhar com vários forks do Pterodactyl. O sistema de plugins próprio do Pelican chegou no beta30, e os plugins não mexem nos arquivos principais do painel.

Podemos manter o Wings do Pterodactyl nos nossos nós?

O FAQ do Pelican diz que a versão mais recente do Wings original vai continuar compatível com o Pelican. Mesmo assim, o guia de migração troca cada nó para o Wings do Pelican com um script que mantém sua configuração e os arquivos dos servidores, então planeje fazer isso.

Fontes
  1. Comparison, Pelican, 15 de out. de 2026. pelican.dev/docs/comparison
  2. Frequently Asked Questions, Pelican, 15 de out. de 2026. pelican.dev/faq
  3. Migrating from Pterodactyl, Pelican, 15 de out. de 2026. pelican.dev/docs/guides/migrating-from-pterodactyl
  4. Versioning & Releases, Pelican, 15 de out. de 2026. pelican.dev/docs/versioning
  5. Getting Started (Panel), Pelican, 15 de out. de 2026. pelican.dev/docs/panel/getting-started
  6. Updating the Panel, Pelican, 15 de out. de 2026. pelican.dev/docs/panel/update
  7. Contributors, Pelican, 15 de out. de 2026. pelican.dev/docs/contributors
  8. Document versioning, translations and Pterodactyl migration for 1.0 (pull request #220), Pelican (GitHub), 15 de out. de 2026. github.com/pelican/docs/pull/220
  9. Panel releases, Pelican (GitHub), 15 de out. de 2026. github.com/pelican/panel/releases
  10. Wings README, Pelican (GitHub), 15 de out. de 2026. github.com/pelican/wings
  11. Panel releases, Pterodactyl (GitHub), 15 de out. de 2026. github.com/pterodactyl/panel/releases
  12. Wings README, Pterodactyl (GitHub), 15 de out. de 2026. github.com/pterodactyl/wings
  13. Pterodactyl, Pterodactyl, 15 de out. de 2026. pterodactyl.io
  14. Getting Started (Panel 1.x), Pterodactyl, 15 de out. de 2026. docs.pterodactyl.io/v1/panel/getting-started
  15. Upgrading From 1.x, Pterodactyl, 15 de out. de 2026. docs.pterodactyl.io/v2/upgrading/upgrading-from-v1
  16. Changes From 1.x, Pterodactyl, 15 de out. de 2026. docs.pterodactyl.io/v2/upgrading/changes-from-v1
  17. Parkers eggs repo (README), pelican-eggs (GitHub), 15 de out. de 2026. github.com/pelican-eggs/eggs
  18. Minecraft eggs, pelican-eggs (GitHub), 15 de out. de 2026. github.com/pelican-eggs/minecraft
  19. Option to Migrate Pterodactyl Data to Pelican (discussion #13), Pelican (GitHub), 15 de out. de 2026. github.com/pelican/panel/discussions/13
  20. Moving the server to a remote panel (discussion #837), Pelican (GitHub), 15 de out. de 2026. github.com/pelican/panel/discussions/837
  21. Paper: Aikar's flags, PaperMC, 15 de out. de 2026. docs.papermc.io/paper/aikars-flags
  22. Requirements, Palworld, 15 de out. de 2026. docs.palworldgame.com/getting-started/requirements
  23. routes/admin.php (egg export), Pterodactyl (GitHub), 15 de out. de 2026. github.com/pterodactyl/panel/blob/1.0-develop/routes/admin.php

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