Le coût d'un serveur Minecraft dépend du nombre de serveurs que fait tourner votre groupe. Un Realm, c'est un seul abonnement pour tout le groupe, et il fait tourner un monde vanilla à la fois.

Les hébergeurs de jeux facturent au gigaoctet de RAM. La plupart vendent chaque serveur comme une offre distincte, et certains permettent de diviser une offre plus grande en quelques serveurs, mais la facture augmente quand même avec chaque serveur et chaque gigaoctet ajouté. Votre propre serveur a un prix mensuel unique, et tous les jeux qu'il héberge se partagent sa mémoire.

Ce que paie chaque groupe

Ces factures proviennent des offres Realms de Mojang et des pages tarifaires de trois hébergeurs de jeux grand public, vérifiées le 15 octobre 2026, en dollars américains hors taxes, avec facturation mensuelle. Ces hébergeurs reviennent à 2,59 $, 3,00 $ et 3,75 $ par Go de RAM et par mois. Nous avons écarté l'offre économique d'un quatrième hébergeur, que sa propre page présente avec une mémoire DDR4 plus ancienne et sans sauvegardes.

Un hébergeur divise son prix par deux si vous payez un an d'avance. L'engagement annuel de DreamHost coûte aussi moins cher par mois que l'engagement mensuel : comparez donc la même durée des deux côtés.

Les besoins en mémoire proviennent des recommandations de chaque jeu. Le Minecraft Wiki indique 1 Go pour un monde vanilla jusqu'à quatre joueurs et 4 Go pour 10 joueurs ou plus. Un serveur avec plugins reçoit 6 Go, le bas de la fourchette des recommandations de mémoire de Paper. Paper précise aussi que Java a besoin de 1 000 à 1 500 Mo supplémentaires en dehors de cela : nous comptons donc 7 Go, soit une offre de 7 Go, ou de 8 Go lorsque les offres affichées d'un hébergeur sautent le palier de 7. Deux hébergeurs proposent aussi des configurateurs sur mesure, que nous n'avons pas chiffrés.

Votre groupeMinecraft RealmsHébergeur de jeux grand publicStack 16, Pelican Panel préinstallé
Deux serveurs, avec plugins et vanilla (11 Go)Non proposé28,49 $ à 42,98 $$22.99/mopendant 3 mois, puis $34.99/mo
Trois serveurs, avec un petit monde de 1 Go en plus (12 Go)Non proposé31,08 $ à 57,97 $
Realms fait tourner un monde à la fois. Chiffres tirés des offres de trois hébergeurs de jeux grand public : une offre de 7 Go pour le serveur à plugins (8 Go lorsque les offres affichées d'un hébergeur sautent le palier de 7), 4 Go pour le serveur vanilla et la plus petite offre de chaque hébergeur pour le petit monde. Facturation mensuelle, vérifiée le 15 octobre 2026, hors taxes. Prix du serveur tiré de notre page produit, avec son prix de lancement et son prix de renouvellement.

La ligne du serveur indique le prix de lancement et le prix de renouvellement, et toutes les comparaisons de cette page se basent sur le renouvellement. Chez l'hébergeur médian des trois, deux serveurs reviennent à 35,98 $ par mois et trois à 41,97 $. Le prix normal de Stack 16 reste inférieur à celui de cet hébergeur et du plus cher dans les deux configurations, et le troisième serveur ne le change pas.

Graphique à barres de la facture mensuelle de l'hébergeur médian parmi trois hébergeurs de jeux grand public : deux serveurs Minecraft avec 11 Go coûtent 35,98 $ et trois serveurs avec 12 Go coûtent 41,97 $. Une bande ombrée indique le prix mensuel d'un serveur Stack 16, de son prix de lancement à son prix normal, qui accueille les trois serveurs.
Les barres correspondent à l'hébergeur médian parmi trois hébergeurs de jeux grand public. Sur les trois, deux serveurs coûtent de 28,49 $ à 42,98 $ par mois et trois de 31,08 $ à 57,97 $. La bande correspond à un serveur Stack 16, du prix de lancement au prix normal, en facturation mensuelle hors taxes. Source : calculs de DreamHost à partir des pages tarifaires des hébergeurs et de notre page produit, vérifiées le 15 octobre 2026.

Trois amis sur un monde vanilla

Pour trois amis sur un seul monde vanilla, l'offre Realms la moins chère sur Bedrock convient parfaitement, les sauvegardes sont incluses et personne dans le groupe n'a à gérer de serveur.

Dix amis sur Java qui veulent des plugins

Un Realm Java fait tourner le serveur vanilla de Mojang, et la liste des limites de Realms du Minecraft Wiki indique qu'on ne peut pas y installer de mods ni de plugins. Paper, un serveur à plugins pour Java, demande au moins 6 à 10 Go — no matter how few players. En ajoutant la marge propre à Java, les trois hébergeurs facturent de 18,13 $ à 27,99 $ par mois pour un serveur Paper.

Si votre groupe ne fera jamais tourner qu'un petit serveur, un hébergeur de jeux est la solution la plus simple, puisqu'il s'occupe de la machine. Sur votre propre serveur, Stack 16 accueille un monde Paper avec la marge de Java, et il reste de la place. Notre guide sur la RAM donne les réglages Pelican qui offrent cette marge à Java. Stack 8 laisse environ 5,7 Go, sous le minimum de 6 Go de Paper avant même que Java prenne sa part.

Le même groupe avec deux serveurs

Imaginons que le groupe garde son serveur de survie à plugins et ajoute un serveur vanilla de 4 Go pour la construction en mode créatif. Chez les hébergeurs, cela fait deux offres et 11 Go, la première ligne du tableau des factures. Sur Stack 16, les deux occupent environ 11,6 Go une fois la part de Wings ajoutée, dans les 14 Go qui restent après les 2 Go du système.

Ajoutez ensuite un petit monde vanilla de 1 Go, pour quatre jeunes joueurs maximum. Chez les hébergeurs, c'est une troisième offre, et la facture passe à 31,08 $ à 57,97 $, car les plus petites offres affichées de deux hébergeurs sont de 2 Go et 4 Go. Sur Stack 16, il occupe environ 1,2 Go de l'espace restant, et le prix mensuel ne bouge pas. La facture d'un hébergeur augmente à chaque serveur ajouté, alors que le prix de votre propre serveur ne change pas tant que vous n'avez pas besoin d'une offre plus grande.

Ce que permettent Realms, un hébergeur et votre propre serveur

Minecraft RealmsHébergeur de jeuxVotre propre serveur
Prix mensuel3,99 $ sur Bedrock, 7,99 $ sur Java ou Realms PlusAu Go de RAM, par serveurUn seul prix pour tous les serveurs de l'offre
Joueurs connectés simultanément3 sur Bedrock, 11 sur Java ou Realms PlusSelon la RAM achetéeSelon la RAM attribuée à chaque serveur
Serveurs actifs simultanément1 monde (3 stockés)Un par offre, ou quelques-uns sur une offre que certains hébergeurs permettent de diviserAutant que la RAM le permet
Plugins et modsPas sur Java ; modules complémentaires sur BedrockOuiOui
Joueurs Java et Bedrock ensembleNonAvec le plugin GeyserAvec le plugin Geyser
Autres jeuxMinecraft uniquementSelon l'hébergeurTout jeu disposant d'un egg Pelican, dans le même panneau
SauvegardesInclusesIncluses chez certains hébergeursÀ configurer vous-même

Realms sépare les joueurs Java et Bedrock : un joueur Java sur PC et un joueur Bedrock sur Switch ne peuvent pas partager le même Realm. Sur un serveur Java, Geyser s'installe comme plugin et permet aux joueurs Bedrock de se connecter. Son module Floodgate leur permet de se connecter avec leur compte Bedrock, si bien que personne n'a à acheter Java.

Ajouter un deuxième jeu

La configuration requise pour un serveur Palworld indique 16 Go de mémoire et au moins 4 cœurs de processeur, et ajoute : Recommended for larger than 32GB. Le serveur démarre avec 8 Go, mais Palworld prévient que cela augmente le risque de plantages par manque de mémoire. Realms ne fait tourner que Minecraft : ici, le choix se joue entre un hébergeur et votre propre serveur.

Aux tarifs Minecraft des trois hébergeurs, l'offre Paper de 7 Go plus un serveur Palworld de 16 Go revient à 59,57 $ à 99,98 $ par mois, dont 71,99 $ chez l'hébergeur médian. Nous n'avons pas chiffré leurs offres Palworld, qui peuvent être différentes. Le haut de cette fourchette correspond à l'offre de 16 Go affichée par un hébergeur, une gamme avec cœurs dédiés.

Sur un seul serveur, les deux jeux occupent environ 26 Go en comptant les 2 Go du système et la part de Wings, plus les 4 cœurs de Palworld. C'est un travail pour Stack 32, avec 32 Go et 8 vCPU. Son prix normal est à peu près égal à la moins chère de ces factures d'hébergeurs et bien inférieur aux deux autres, et le second jeu n'est qu'un egg de plus dans le même panneau. Un serveur Palworld dimensionné au-delà de 32 Go ne tiendrait pas à côté de Minecraft sur une seule offre.

Quelle offre pour quel groupe

Ce que le groupe fait tournerMémoire des jeux (estimation)Offre adaptée
Un serveur Paper avec la marge de JavaEnviron 7 Go saisis pour un tas Java de 6 GoStack 16 (Stack 8 laisse environ 5,7 Go)
Paper, un monde vanilla de 4 Go et un petit monde de 1 Go12 Go saisis, environ 12,7 Go avec la part de WingsStack 16
Minecraft et Palworld23 Go saisis, et 4 cœurs pour PalworldStack 32
Estimations basées sur les recommandations de Paper, de Palworld et du Minecraft Wiki. Chaque offre réserve environ 2 Go au système et au panneau, et Wings, de Pelican, ajoute de 5 à 15 % à chaque serveur, selon sa taille. Il reste donc environ 5,7 Go pour les serveurs de jeux sur Stack 8, 13,3 Go sur Stack 16 et 28,6 Go sur Stack 32.

Nous réservons environ 2 Go de chaque offre à Debian, au panneau, à Wings et à Docker. Pelican ne publie pas de chiffre : cette réserve est donc notre estimation de planification. Les paramètres par défaut de Wings ajoutent 5 % à la mémoire attribuée à chaque serveur au-delà de 4 Go, 10 % jusqu'à 4 Go et 15 % jusqu'à 2 Go. La marge de Java est comprise dans le chiffre propre à chaque serveur, et la réserve de 2 Go reste inchangée.

Nous avons mesuré la mémoire utilisée par un serveur Minecraft le 22 octobre 2026, sur nos propres machines de test (2 vCPU, arm64, avec 4 Go et 8 Go), et non sur des serveurs DreamHost. Nous avons utilisé l'image minecraft-server d'itzg, une image Docker communautaire très répandue, plutôt que l'egg de Pelican, avec des joueurs de test (bots). Chaque serveur a occupé la totalité de sa mémoire configurée, plus environ 300 à 500 Mo pour Java : 4,4 Go pour un réglage de 4 Go et 6,6 Go pour un réglage de 6 Go. Un serveur Paper de 6 Go sur la machine de 8 Go laissait moins de 1 Go libre, soit moins que les 2 Go que nous réservons au système et au panneau. C'est pourquoi un monde Paper ne tient pas sur Stack 8 ici. La part de Java était inférieure aux 1 000 à 1 500 Mo que Paper conseille de prévoir, mais notre test était court et léger : nous gardons donc le chiffre de Paper pour la planification. Un panneau Pelican fraîchement installé utilisait environ 200 Mio au repos, sans aucun jeu actif. Nous n'avons mesuré ni Palworld, ni les modpacks, ni le jeu réel d'un groupe, ni le système, le panneau et Wings avec un jeu en cours : la réserve de 2 Go reste donc une estimation de planification. Pour le nombre de joueurs, les modpacks et le réglage du tas, consultez la quantité de RAM nécessaire à votre serveur Minecraft.

Faire tourner le serveur sur un PC à la maison

Faire tourner Minecraft sur un PC chez vous a un coût en électricité. Au tarif moyen américain de juillet 2026, soit 18,31 cents par kWh selon le tarif résidentiel moyen de l'EIA, un PC qui consomme 100 watts en continu utilise 73 kWh par mois.

$13.37par mois pour faire tourner un PC de 100 watts jour et nuit au tarif moyen américain
$1.34par tranche de 10 watts en plus ou en moins
Source : calculs de DreamHost à partir du prix résidentiel américain de juillet 2026 publié par l'EIA, soit 18,31 cents par kWh.

Les 100 watts ne sont qu'un exemple : remplacez-les par la consommation de votre machine et votre tarif local. Une petite machine consommant 15 watts coûterait environ 2 $ par mois. Elle doit aussi rester allumée, et vos amis se connectent à l'IP de votre domicile via un port que vous redirigez sur votre routeur. Un serveur leur donne sa propre adresse, et le port de chaque jeu s'ouvre lorsque vous créez son serveur.

Ce que le prix du serveur ne couvre pas

Le support de DreamHost est disponible 24 h/24, 7 j/7 pour le matériel, le réseau et la connectivité. Le système d'exploitation, le panneau et vos jeux sont à votre charge, tout comme les sauvegardes. D'après notre propre estimation, ce travail représente une ou deux heures par mois de mises à jour et de vérification des sauvegardes.

Votre propre serveur

  • Un seul prix mensuel pour tous les serveurs de jeux que l'offre peut accueillir
  • Autorisations par serveur pour la console, les fichiers, les sauvegardes et les planifications
  • Les tâches planifiées fonctionnent dès le premier démarrage

Ce que vous prenez en charge

  • Les mises à jour sont à votre charge
  • Pelican Panel en est au stade de version candidate 1.0, et seule sa dernière version reçoit des correctifs
  • La planification des sauvegardes est à votre charge

Si vous hésitez entre plusieurs panneaux, notre guide Pelican vs Pterodactyl compare les deux.

Choisir pour votre groupe

Choisissez Realms si

Votre groupe tient dans un Realm, joue sur un seul monde vanilla, et personne ne veut gérer de serveur.

Choisissez un hébergeur de jeux si

Votre groupe fait tourner un petit serveur et veut que quelqu'un d'autre s'occupe de la machine.

Choisissez votre propre serveur si

Vous faites tourner au moins deux serveurs, ou plusieurs jeux, et voulez un seul prix mensuel pour l'ensemble.

FAQ sur le coût d'un serveur Minecraft

Mes amis paient-ils aussi pour un Realm ?

Non. Chaque Realm est un abonnement distinct payé par son propriétaire, et les amis qu'il invite jouent gratuitement. Les nouveaux abonnés bénéficient d'un essai d'un mois, qui se renouvelle ensuite au tarif mensuel.

Combien coûte un serveur Minecraft pour 10 personnes ?

Sans plugins, un Realm Java accueille vous et dix autres joueurs. Avec plugins, Paper demande au moins 6 Go, et Java a besoin de 1 000 à 1 500 Mo supplémentaires en dehors de cela. Cela correspond à une offre de 7 Go, ou de 8 Go lorsque les offres affichées d'un hébergeur sautent le palier de 7, soit 18,13 $ à 27,99 $ par mois chez les trois hébergeurs grand public que nous avons étudiés.

Les joueurs sur console ont-ils besoin d'autre chose ?

Le multijoueur sur console nécessite l'abonnement en ligne propre à cette console, vendu séparément, que ce soit pour un Realm ou pour votre propre serveur. Les joueurs sur Switch, Xbox et PlayStation ont aussi besoin d'une astuce comme BedrockConnect pour rejoindre un serveur externe, ce que détaille le guide consoles de GeyserMC.

Pelican Panel est-il gratuit ?

Pelican est open source et gratuit : le panneau n'ajoute donc rien au prix mensuel du serveur.

Pouvons-nous ajouter de la capacité plus tard ?

Vous pouvez passer à une offre Stack plus grande, ou ajouter un second serveur à partir du modèle Additional Wings Node. Celui-ci n'a ni panneau ni identifiants propres : vos jeux restent donc dans le panneau que vous utilisez déjà.

Sources
  1. Minecraft Realms & Realms Plus: Play Together Online, Mojang / Microsoft, 15 oct. 2026. minecraft.net/en-us/realms
  2. Realms, Minecraft Wiki, 9 oct. 2026. minecraft.wiki/w/Realms
  3. Server/Requirements, Minecraft Wiki, 9 oct. 2026. minecraft.wiki/w/Server/Requirements
  4. Aikar's flags, PaperMC, 9 oct. 2026. docs.papermc.io/paper/aikars-flags
  5. Requirements, Palworld Server Guide (Pocketpair), 9 oct. 2026. docs.palworldgame.com/getting-started/requirements
  6. Wings Docker configuration (memory overhead), Pelican on GitHub, 9 oct. 2026. github.com/pelican/wings/blob/main/config/config_docker.go
  7. Pelican, Pelican, 9 oct. 2026. pelican.dev
  8. Geyser, GeyserMC, 9 oct. 2026. geysermc.org
  9. Floodgate, GeyserMC, 15 oct. 2026. geysermc.org/wiki/floodgate
  10. Using Geyser with consoles, GeyserMC, 15 oct. 2026. geysermc.org/wiki/geyser/using-geyser-with-consoles
  11. Electric Power Monthly, Table 5.6.A: Average Price of Electricity to Ultimate Customers by End-Use Sector, US Energy Information Administration, 9 oct. 2026. eia.gov/electricity/monthly/epm_table_grapher.php?t=epmt_5_6_a
  12. VPS overview, DreamHost Help Center, 9 oct. 2026. help.dreamhost.com/hc/en-us/articles/50476238203028-VPS-overview

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