In 2015 vroeg een ouder op Hacker News aan een hostingbedrijf of het plan van 1 GB de hele gigabyte overliet voor Minecraft, of dat het besturingssysteem er een deel van innam. Ze wilden een server voor hun kinderen en hun vriendjes, en zoals ze zelf zeiden: een Minecraft-server heeft 1 GB voor zichzelf nodig.
Op een Pelican Panel-server met 16 GB is het antwoord nog steeds nee. Ongeveer 2 GB gaat naar het systeem en het paneel voordat je wereld laadt, en Java heeft meer geheugen nodig dan het getal dat je opgeeft.
De vereisten op deze pagina komen van de makers van de software: de Minecraft Wiki, Paper, de eigen serverbestanden van de modpackmakers en de broncode van Pelican. De reserve van 2 GB en de ruimte die elk plan overlaat, zijn onze eigen schattingen. We hebben Minecraft ook op onze eigen testmachine gedraaid (geen DreamHost-server) om te zien wat een geheugeninstelling in de praktijk inneemt; dat lees je verderop. Begin bij de tabel en controleer je geheugen zodra je groep aan het spelen is.
Geheugen naar wat je groep draait
Zoek de rij die past bij wat je groep speelt. Elk abonnement in de rechterkolom houdt ongeveer 2 GB vrij voor Debian, het paneel, Docker en Wings. Wings is de dienst van Pelican die elke gameserver in een eigen container draait. Pelican publiceert geen cijfer, dus die 2 GB is ons eigen planningsgetal. Wings laat de container van elke server vervolgens 5 tot 15% meer gebruiken dan het geheugen dat je invult, waarbij servers van 4 GB of minder het grootste extra deel krijgen.
Na beide houd je ongeveer 1,7 GB over voor gameservers op Stack 4, 5,7 GB op Stack 8, 13,3 GB op Stack 16 en 28,6 GB op Stack 32.
| Wat je groep draait | Benodigd volgens de makers | Passend abonnement |
|---|---|---|
| Vanilla, 1 tot 4 spelers, nieuwe wereld | 1 GB voor de server (Minecraft Wiki) | Stack 4 |
| Vanilla, 5 tot 10 of meer spelers | 2 GB, of 4 GB voor 10 of meer spelers (Minecraft Wiki, nieuwe wereld, alleen de server) | Stack 8 |
| Vanilla, 15 tot 20 of meer spelers | 5 GB voor 15 tot 20 spelers, 6 GB voor 20 of meer (tabel van de Minecraft Wiki voor Linux-servers) | Stack 8 bij 5 GB, Stack 16 bij 6 GB |
| Lichter modpack (FTB OceanBlock 2, FTB Presents Direwolf20 1.21) | Minimaal 4 GB, 6 GB aanbevolen (Feed The Beast) | Stack 8 voor het minimum, Stack 16 voor de aanbeveling |
| Paper of Purpur met plugins, elke groepsgrootte | Minstens 6 tot 10 GB, no matter how few players(Paper), plus 1 tot 1,5 GB voor Java zelf | Stack 16 (Stack 8 laat ongeveer 5,7 GB over) |
| Huidig groot modpack (FTB StoneBlock 4, FTB Skies 2, FTB Evolution 2) | Minimaal 6 GB, 8 GB aanbevolen (Feed The Beast) | Stack 16 |
| All the Mods 10 | De serverbestanden starten Java met 4 GB en laten het groeien tot 8 GB (team van All the Mods), plus 1 tot 1,5 GB voor Java zelf (Paper) | Stack 16 |
| Een Paper-wereld naast een vanilla-wereld, of één grote wereld met farms en redstone | Een grote wereld kan de vereisten meer dan verdubbelen (Minecraft Wiki) | Stack 16 (4 vCPU) |
| Minecraft plus Palworld op één server | Alleen Palworld: 16 GB en 4 of meer cores, Recommended for larger than 32GB(Pocketpair) | Stack 32 bij de 16 GB van Palworld |
De Wiki is de enige bron die geheugen koppelt aan een aantal spelers. Dat doet hij alleen voor vanilla op een nieuwe wereld met de standaard kijkafstand. Boven de hoofdtabel staat since 1.11.2
, een versie van jaren geleden, dus zie Stack 4 als startplan voor een kleine nieuwe wereld. De tabel voor Linux-servers gaat verder, tot 6 GB voor 20 of meer spelers. Paper en de modpackmakers baseren hun cijfers op de software, dus het aantal spelers verandert daar niets aan. Voor vanilla met een handvol mods bestaat geen cijfer van de makers, dus plan dan op basis van de rij voor lichtere modpacks en het minimum van 4 GB.
Stack 8 is de lichtere optie voor Paper. Het laat ongeveer 5,7 GB over, minder dan de ondergrens van 6 GB van Paper, en dan heeft Java zijn deel nog niet genomen. De startpagina van Paper begint de voorbeeldserver met 4 GB. Een kleine groep op één Paper-wereld kan op Stack 8 beginnen en overstappen zodra het geheugen krap wordt. Draai je Purpur, dan is dat een directe vervanging voor Paper en geldt het cijfer van Paper ook daarvoor.
| Abonnement | vCPU | RAM | NVMe-opslag | Omschrijving op de Pelican-pagina |
|---|---|---|---|---|
| Stack 4 | 2 | 4 GB | 75 GB | Voor lichte apps en soloprojecten |
| Stack 8 | 2 | 8 GB | 150 GB | Voor apps die in productie draaien |
| Stack 16 | 4 | 16 GB | 250 GB | Voor zware workloads en meerdere services |
| Stack 32 | 8 | 32 GB | 450 GB | Voor platforms met veel verkeer en data-intensieve apps |

Waarom mods zwaarder wegen dan spelers
De tabel van de Wiki gaat uit van een nieuwe wereld. Volgens de eigen voetnoot kan een grote wereld met redstonemachines, farms en grinders can easily more than double the requirements.
Bouwen jij en je groep al een jaar aan dezelfde wereld, plan dan ruimer dan de tabel.
Het serverpakket van All the Mods 10 is een van de grootste die er zijn, en toch zet het startscript de kijk- en simulatieafstand lager dan de standaardwaarde van 10 in het spel. De Minecraft Wiki raadt aan de kijkafstand te verlagen als spelers last hebben van lag. Begin op je eigen server met de standaardwaarden en zak richting de instellingen van het pakket als het geheugen of de tickrate tekortschiet.
I set up a Minecraft server for some friends a few weeks ago, and I learned firsthand how huge of a performance
improvement one can get by dropping the render distance.
Nieuwere packs vragen meer geheugen dan oudere. Acht van de tien packs op de lijst met populairste installaties van FTB, allemaal gemaakt voor oudere Minecraft-versies, vragen minimaal 4 GB en aanbevolen 6 GB. De packs voor Minecraft 1.21 en later noemen meestal 6 GB en 8 GB. FTB geeft per pack een minimum en een aanbevolen waarde, zonder te zeggen of die voor de server of voor je eigen computer gelden. De serverbestanden van All the Mods 10 stellen daarentegen de limiet van Java op de server zelf in.
Onderzoekers van de Vrije Universiteit Amsterdam hebben gemeten waar de lag vandaan komt. De Meterstick-studie draaide vanilla, Forge en Paper op werelden in Minecraft 1.16. De cloudmachines hadden 2 vCPU en 8 GB geheugen, dezelfde opzet als Stack 8, en Java was beperkt tot 4 GB.
De wereld bleek belangrijker dan het aantal spelers. Farms en TNT maakten het spel veel minder stabiel dan 25 gesimuleerde spelers, en entiteiten namen het grootste deel van elke drukke tick in beslag. In die studie was Paper over het algemeen stabieler dan vanilla en Forge. Vertragingen liepen op tot 20,7 keer het gemiddelde, en de ergste kwamen direct nadat een speler verbinding maakte.
Wat Pelican doet met het geheugen dat je invult
Als je in Pelican een server aanmaakt, geef je er een geheugenwaarde voor op. Wings telt daar 15% bij op voor servers tot 2 GB, 10% tot 4 GB en 5% boven 4 GB. Het totaal gebruikt Wings als harde limiet voor de container. Volgens de broncode van Wings is die extra ruimte er omdat Java niet altijd binnen zijn limiet blijft.
De community-eggs van Pelican voor Paper en vanilla Minecraft starten Java met -XX:MaxRAMPercentage=95.0. Daardoor kan de heap groeien tot 95% van de limiet van de container, dus volgens onze berekening heffen de twee instellingen elkaar bijna op. Geef je 6144 MB op, dan kan de heap tot ongeveer 6129 MB groeien en blijft er ongeveer 322 MB over voor al het andere wat Java doet.
Het geheugenadvies van Paper vraagt 1.000 tot 1.500 MB van die ruimte. Het voorbeeld: gebruik bij 8 GB 6500 MB voor de heap.
Wil je een heap van 6 GB houden en Java die ruimte geven, verhoog dan het geheugen dat je opgeeft en verlaag de 95 in het opstartcommando van je server. Geef 7.000 MB op en zet de waarde op 85, dan blijft er ongeveer 1.100 MB over buiten een heap van ongeveer 6.248 MB.
| Wat je invult | Heap-instelling | Containerlimiet | Maximale heap | Over voor Java |
|---|---|---|---|---|
| 6144 MB | 95% (standaard van de egg) | 6451 MB | Ongeveer 6129 MB | Ongeveer 322 MB |
| 7,000 MB | 85% | 7,350 MB | Ongeveer 6.248 MB | Ongeveer 1.100 MB |
Dit is onze interpretatie van de code van Pelican en de documentatie van Paper, dus houd je geheugen in de gaten na de wijziging. Deze ruimte gaat af van de eigen waarde van elke server; de reserve van 2 GB van het plan blijft zoals die is.
Op Stack 16 nemen die Paper-wereld en een vanillawereld van 4 GB samen ongeveer 11,6 GB aan containers in, binnen de 14 GB die na de reserve overblijft. Twee Paper-werelden met dezelfde instellingen zouden ongeveer 14,4 GB nodig hebben, dus die passen alleen als je voor elk minder opgeeft.
Wat een geheugeninstelling op onze testmachine gebruikte
Op 22 oktober 2026 hebben we Minecraft gedraaid op twee van onze eigen testmachines (geen DreamHost-servers) met 2 vCPU (arm64), een met 4 GB en een met 8 GB. De servers waren vanilla 26.1 en Paper 26.1.2, uit de Docker-image minecraft-server van itzg, een veelgebruikte community-image, in plaats van de egg van Pelican. Testspelers (bots) verspreidden zich over de wereld.
| Op onze testmachine | Vanilla, 2 GB, standaardopties | Vanilla, 4 GB, opties van Aikar | Paper, 6 GB, opties van Aikar |
|---|---|---|---|
| Machine | 2 vCPU, 4 GB | 2 vCPU, 8 GB | 2 vCPU, 8 GB |
| Geheugen zonder spelers online | 1,057 MiB | 4,404 MiB | 6,631 MiB |
| Geheugen met testspelers | 2.348 MiB met 4 spelers | 4.509 MiB met 8 spelers | Niet gemeten met een groep |
| Vrij geheugen op de machine met spelers online | 1.150 MB van 3.904 | 2.972 MB van 7.922 | 784 MB van 7.922, met 1 speler |
| Ticks boven het doel van 50 ms | Soms: 1 op de 20 duurde 58 ms of langer | Zelden: gemiddelde tick 0,9 ms | Niet gemeten met een groep |
Met de standaardflags startte de vanillaserver van 2 GB rond 1 GB. Toen vier spelers zich verspreidden, groeide hij ongeveer 300 MB boven zijn instelling uit, en dat geheugen hield hij vast nadat ze vertrokken. Met de flags van Aikar, die veel hosts gebruiken, nam de server zijn volledige instelling in beslag zodra hij startte, of er nu iemand online was of niet.
Hoe dan ook: reken op de instelling plus ongeveer 300 tot 500 MB voor Java. Dat is minder dan de 1.000 tot 1.500 MB die Paper adviseert, maar onze test was kort en licht, dus we houden het cijfer van Paper aan in de tabel hierboven. Onze bots trokken nieuw terrein in en bouwden niets, dus bij een groep met farms en redstone ziet het er anders uit. Bij de Paper-test was maar één speler online, omdat de verbindingslimiet van Paper de anderen weigerde, dus die gebruiken we alleen voor het geheugen. Toch laat hij zien waarom Stack 8 krap is voor Paper: een instelling van 6 GB liet op een machine van 8 GB minder dan 1 GB vrij, nog zonder paneel.
RAM of CPU: lees het symptoom
Minecraft laat de wereld draaien in ticks, 20 per seconde, oftewel één per 50 milliseconden. Als je server een tick niet op tijd afkrijgt, daalt de tickrate en gaat alles trager. Volgens de Wiki draait de wereld grotendeels nog op één hoofdthread. De server gebruikt hooguit ongeveer drie cores, dus één snelle core is belangrijker dan veel cores.
Als het geheugen krap wordt, kan de server volgens de documentatie van Paper zonder geheugen komen te zitten of worden gestopt door de out-of-memory killer van het systeem. Lag terwijl er nog volop geheugen vrij is, wijst juist op de CPU. Op Paper laat de meegeleverde spark-profiler zien wat elke tick kost. Voer /spark profiler start --timeout 600 uit terwijl de lag optreedt, en na 10 minuten krijg je een link naar een rapport. Vanuit de shell van de server dekken twee Linux-commando's geheugen en belasting:
free -h
uptimeDe kolom available
in free -h geeft aan hoeveel geheugen nieuwe programma's nog kunnen gebruiken zonder te swappen. uptime eindigt met de gemiddelde belasting over 1, 5 en 15 minuten. Dat cijfer is niet gedeeld door het aantal CPU's, dus je vergelijkt het zelf met je plan. Een belasting over 15 minuten van rond de 2 op Stack 8 betekent dat beide vCPU bezig zijn. Op Stack 16 gebruikt dezelfde belasting de helft van de 4. Een belasting rond de 1 met lag kan nog steeds één drukke hoofdthread zijn, en dat laat een spark-rapport zien.
Als je abonnement te klein wordt
Opschalen is een abonnementswijziging in het panel, en je server gaat gewoon mee. Het Help Center legt uit hoe je upgradet in het panel. Je kunt ook gamecapaciteit toevoegen op een tweede server met de template Additional Wings Node. Die heeft geen eigen paneel of login.
Je werelden staan op de rootschijf van de server, en back-ups maak je zelf. Twijfel je nog tussen een eigen server, een gamehost en Realms? Lees dan hoeveel een Minecraft-server voor een groep kost. Over het paneel zelf lees je meer in Pelican vs Pterodactyl. De abonnementsgids behandelt het dimensioneren van andere apps op een VPS.
Kies Stack 4 als
een paar vrienden vanilla op een nieuwe wereld spelen.
Kies Stack 8 als
een grotere groep vanilla speelt, of je één Paper-wereld iets onder het advies van Paper draait of een lichter modpack op het minimum.
Kies Stack 16 als
je Paper met plugins, een groot modpack zoals All the Mods 10, een tweede wereld naast de eerste of één wereld vol farms draait.
Veelgestelde vragen over RAM voor een Minecraft-server
Is 4 GB genoeg voor een Minecraft-server?
Een abonnement van 4 GB is genoeg voor een vanilla-wereld met maximaal vier spelers. Stack 4 laat ongeveer 1,7 GB over voor de game. Als geheugen voor alleen de server dekt 4 GB volgens de Minecraft Wiki vanilla voor 10 of meer spelers op een nieuwe wereld. Voor Paper en de huidige grote modpacks, die 6 GB of meer vragen, is het te weinig.
Hoeveel RAM heeft een Minecraft-server voor 20 spelers nodig?
Ongeveer 5 GB voor vanilla op een nieuwe wereld, volgens de tabel van de Minecraft Wiki voor Linux-servers. Die noemt 5 GB voor 15 tot 20 spelers en 6 GB voor 20 of meer. Stack 8 biedt ruimte voor 5 GB. Bij 6 GB, of met Paper of een modpack, reken je op Stack 16, waar de 4 vCPU ook helpen.
Is 8 GB te veel voor Minecraft?
Voor Paper of een modpack is het niet te veel. All the Mods 10 laat Java groeien tot 8 GB, en volgens de documentatie van Paper levert meer geheugen na een bepaald punt steeds minder op, en over 32 GB voor één server: only waste your money.
Gebruikt Pelican Panel ook RAM?
Op onze testmachine gebruikte een vers Pelican-paneel in rust ongeveer 200 MiB, zonder draaiende games. Pelican publiceert geen cijfer, en Debian, Docker en Wings delen de server ook, dus de reserve in onze berekening dekt ze allemaal.
Kan ik Minecraft en Palworld op één server draaien?
Op Stack 32 past het bij het opgegeven cijfer van Palworld. De vereisten van Palworld noemen 16 GB en 4 of meer cores, en waarschuwen dat 8 GB crashes door geheugentekort kan geven. Die 16 GB naast een Paper-wereld met 7.000 MB ingevuld vraagt ongeveer 26 GB, inclusief de reserve en het aandeel van Wings. Een Palworld-server van 32 GB past niet naast Minecraft.
Waar draaien de VPS-servers van DreamHost?
Volgens het Help Center van DreamHost wordt elke VPS gehost in het datacenter US East in Ashburn, Virginia. Dat is belangrijk als sommige van je spelers daar ver vandaan wonen.
Bronnen
- Server/Requirements, Minecraft Wiki, 15 okt. 2026. minecraft.wiki/w/Server/Requirements
- Server/Requirements/Dedicated, Minecraft Wiki, 15 okt. 2026. minecraft.wiki/w/Server/Requirements/Dedicated
- Tick, Minecraft Wiki, 9 okt. 2026. minecraft.wiki/w/Tick
- Server.properties, Minecraft Wiki, 9 okt. 2026. minecraft.wiki/w/Server.properties
- Aikar's flags, PaperMC docs, 15 okt. 2026. docs.papermc.io/paper/aikars-flags
- Getting started, PaperMC docs, 15 okt. 2026. docs.papermc.io/paper/getting-started
- Profiling, PaperMC docs, 15 okt. 2026. docs.papermc.io/paper/profiling
- Purpur docs, PurpurMC, 15 okt. 2026. purpurmc.org/docs/purpur
- All the Mods 10 (server files, release 8.2), All the Mods team on CurseForge, 15 okt. 2026. curseforge.com/minecraft/modpacks/all-the-mods-10
- FTB StoneBlock 4, Feed The Beast, 15 okt. 2026. feed-the-beast.com/modpacks/130
- FTB Skies 2, Feed The Beast, 15 okt. 2026. feed-the-beast.com/modpacks/129
- FTB Evolution 2, Feed The Beast, 15 okt. 2026. feed-the-beast.com/modpacks/135
- FTB OceanBlock 2, Feed The Beast, 15 okt. 2026. feed-the-beast.com/modpacks/128
- Most-installed modpacks (public API), Feed The Beast, 15 okt. 2026. api.feed-the-beast.com/v1/modpacks/public/modpack/popular/installs/FTB/10
- Wings memory overhead (config_docker.go), Pelican on GitHub, 15 okt. 2026. github.com/pelican/wings/blob/main/config/config_docker.go
- Wings container limits (environment/settings.go), Pelican on GitHub, 15 okt. 2026. github.com/pelican/wings/blob/main/environment/settings.go
- Paper egg (egg-paper.yaml), pelican-eggs on GitHub, 15 okt. 2026. github.com/pelican-eggs/minecraft/blob/main/java/paper/egg-paper.yaml
- Meterstick: Benchmarking Performance Variability in Cloud and Self-hosted Minecraft-like Games (ICPE 2023), Eickhoff, Donkervliet and Iosup, Vrije Universiteit Amsterdam, 9 okt. 2026. arxiv.org/abs/2112.06963
- Requirements, Palworld docs (Pocketpair), 15 okt. 2026. docs.palworldgame.com/getting-started/requirements
- free(1), Linux man-pages, 9 okt. 2026. man7.org/linux/man-pages/man1/free.1.html
- uptime(1), Linux man-pages, 9 okt. 2026. man7.org/linux/man-pages/man1/uptime.1.html
- Comment on a 1 GB plan for a kids' Minecraft server (2015), Hacker News, 9 okt. 2026. news.ycombinator.com/item?id=9044342
- Comment on render distance on a friends' server (2020), Hacker News, 9 okt. 2026. news.ycombinator.com/item?id=22939082
- Upgrade a VPS, DreamHost Help Center, 15 okt. 2026. help.dreamhost.com/hc/en-us/articles/50605427977364-Upgrade-a-VPS
- VPS overview, DreamHost Help Center, 15 okt. 2026. help.dreamhost.com/hc/en-us/articles/50476238203028-VPS-overview
- Pelican Panel VPS Hosting, DreamHost, 15 okt. 2026. dreamhost.com/hosting/vps/pelican