Pelican publicó su guía de migración desde Pterodactyl el 10 de octubre de 2026, el mismo día en que etiquetó su versión candidata 1.0. Un usuario de Pterodactyl ya la había pedido en abril de 2024, un mes antes de la primera beta de Pelican. La guía actualiza tu base de datos de Pterodactyl allí donde está, con Pelican instalado junto al panel antiguo, así que está pensada para un grupo que conserva su máquina.
Un código base, dos proyectos
Pelican nació como fork de Pterodactyl. Sus preguntas frecuentes atribuyen la separación a una difference of visions, directions, and opinions,
y aseguran que no hay hostilidad entre los dos equipos. Pterodactyl es de código abierto desde 2015, según su web.
Ambos paneles dejan la ejecución de cada juego en manos de Wings, y ambos describen cada juego con un egg.
Pelican también cambió la licencia del panel, de la MIT de Pterodactyl a AGPLv3. Solo necesitarías su licencia comercial si modificaras el código del panel, mantuvieras los cambios en privado y ofrecieras ese panel al público. Las preguntas frecuentes de Pelican también dicen: family, friends, and acquaintances are not the public.
Así que un grupo puede usar un panel modificado para sus propios miembros sin la licencia comercial.
Comparativa de los dos paneles
| Pterodactyl | Pelican (lo instalas tú) | Pelican en un VPS de DreamHost | |
|---|---|---|---|
| Última versión | v1.15.2, 21 de octubre de 2026. La versión 2.0 está en beta abierta desde el 14 de octubre de 2026 | v1.0.0-rc.2, 22 de octubre de 2026. La primera versión candidata llegó el 10 de octubre, tras 37 betas | Una versión beta fijada y probada. Tú decides cuándo actualizar |
| Licencia | MIT | AGPLv3 para el panel. La licencia comercial solo se aplica a un panel modificado y cerrado que se ofrece al público | Igual que Pelican |
| Eggs | JSON. La beta 2.0 añade un catálogo de eggs con importación en un clic | YAML, e importa los eggs JSON de Pterodactyl. Puedes explorarlos e importarlos desde el panel | Se importan desde el catálogo de eggs del panel. No viene ninguno precargado |
| Complementos | Las extensiones y los temas llegan con la 2.0. Los cambios en los archivos del panel 1.x no se trasladan a ella | Sistema de plugins desde la beta30, con temas incluidos, aún marcado como en desarrollo en su documentación. Las extensiones de Blueprint y los complementos de Pterodactyl no funcionan | Igual que Pelican |
| Roles de administrador, llaves de acceso y webhooks* | No | Sí | Sí |
| Programaciones y copias de seguridad remotas* | Sí | Sí | Sí. La entrada de cron y el worker de la cola que necesitan las programaciones ya están configurados |
| Base de datos del panel | MySQL o MariaDB, más Redis | SQLite, MySQL, MariaDB o PostgreSQL | Ya configurada para ti |
| Instalación | A mano o con su imagen de Docker. Su documentación de 1.x da por hecho que sabes administrar Linux | A mano o con Docker. Su documentación da por hecho conocimientos básicos de Linux | Preinstalado, con HTTPS en la dirección IP del servidor |
| Acceso a archivos | Gestor de archivos en el navegador y SFTP integrado | Gestor de archivos en el navegador y SFTP integrado | Gestor de archivos en el navegador y SFTP |
| Actualizaciones y copias de seguridad | Te encargas tú | Te encargas tú, con un script de actualización que recomienda | Te encargas tú. DreamHost se ocupa del hardware y la red |
Versiones publicadas en GitHub a 22 de octubre de 2026. Las filas marcadas con * proceden de la página de comparación de Pelican, actualizada por última vez el 11 de octubre de 2026, que no indica con qué versión de Pterodactyl se compara.
Cuánta memoria ocupa cada panel
Medimos ambos paneles en reposo el 22 de octubre de 2026 en nuestra máquina de pruebas con 2 vCPU y 4 GB (arm64), no en un servidor de DreamHost. Cada uno se desplegó con el archivo Docker Compose de su propio proyecto, y medimos antes de la configuración web, sin servidores de juegos. Pelican Panel v1.0.0-rc.1 se ejecutó como un único contenedor con SQLite y usó 196 MiB. Pterodactyl Panel v1.15.2 ejecutó tres contenedores (el panel, MariaDB 11 y Redis) y usó 230 MiB. Cualquiera de los dos ocupa una pequeña parte de los 2 GB que reservamos para el sistema y el panel, así que son los servidores de juegos los que deciden tu plan. En un volumen de Docker nuevo, el archivo Compose de Pelican no arrancó hasta que quitamos el montaje de su carpeta de plugins. No ejecutamos Wings, ni ningún juego con ninguno de los dos paneles, ni la migración.
Qué panel encaja con tu grupo
Quédate en Pterodactyl si
Dependes de extensiones de Blueprint o de tus propios cambios en el código del panel y quieres que sigan funcionando. La actualización a la 2.0 de Pterodactyl también deja atrás los archivos modificados del panel, así que tendrás que rehacerlos como extensiones o temas de la 2.0 en cualquier caso. También es la opción si quieres seguir con la licencia MIT.
Elige Pelican si
Vas a configurar un panel para tu grupo o a cambiar de servidor de todos modos, y quieres roles de administrador, webhooks y un panel que pueda funcionar con SQLite. Su sistema de plugins viene en la versión candidata 1.0, mientras que las extensiones de Pterodactyl requieren su beta 2.0.
Actualiza in situ si
Quieres conservar la máquina que tienes y las cuentas, subusuarios y programaciones de todos. Eso es lo que hace el script de migración de Pelican. Ejecuta primero su comprobación y guarda una copia de seguridad de la base de datos.
¿Puedes trasladar tus servidores?
Sí, y cómo hacerlo depende de dónde vaya Pelican: a la máquina que ya tienes o a un servidor nuevo.
En la misma máquina: la actualización in situ de Pelican
La migración de Pelican actualiza tu base de datos de Pterodactyl en el mismo sitio. Usuarios, servidores, nodos, eggs, bases de datos, copias de seguridad, programaciones, subusuarios y claves de API se trasladan, y la versión candidata 1.0 conserva también la configuración de verificación en dos pasos. Los servidores de juego siguen funcionando y conservan sus archivos.
Necesitas Pterodactyl 1.11.4 o posterior y PHP 8.4 o posterior con PHP-FPM. El script de migración tiene un modo de comprobación que no cambia nada y te dice qué debes arreglar primero, como una versión antigua de PHP o una extensión que falta. Cuando lo ejecutas de verdad, instala Pelican en /var/www/pelican, copia tu archivo .env, actualiza la base de datos y configura el worker de colas y el cron job. Después, tú mismo apuntas tu servidor web a /var/www/pelican/public y desactivas el sitio de Pterodactyl. En cada nodo, un segundo script sustituye Wings por el de Pelican y conserva tu configuración y los archivos de los servidores. La misma página ofrece una vía con Docker y otra manual si prefieres no ejecutar los scripts.
Pelican no publica ningún procedimiento para revertir la migración. Su guía te remite a su Discord si algo sale mal. Tu panel antiguo queda intacto en /var/www/pterodactyl. Volver atrás implicaría restaurar esas copias de seguridad, reinstalar el Wings de Pterodactyl en cada nodo y volver a activar el sitio antiguo, el worker de la cola y el cron job.
A un servidor nuevo con Pelican
Ninguno de los dos paneles tiene una herramienta que traslade un servidor de juegos a otro panel. Alguien se la pidió a Pelican en diciembre de 2024, y sigue siendo una idea abierta. Ninguno de los dos proyectos documenta este traslado, así que los pasos siguientes son nuestra interpretación de lo que sí documenta cada uno, y no los hemos cronometrado en un VPS de DreamHost.
- Detén el servidor en Pterodactyl
Detenlo desde el panel para que nada escriba en el mundo mientras lo copias.
- Descarga sus archivos por SFTP
El Wings de Pterodactyl tiene su propio servidor SFTP. Conéctate con cualquier cliente SFTP y copia la carpeta entera del servidor a tu ordenador.
- Lleva el mismo egg a Pelican
Si modificaste el egg, expórtalo desde su página en el área de administración de Pterodactyl e importa ese archivo JSON en Pelican, que lee los eggs de Pterodactyl. Si no, importa el juego desde el catálogo de eggs de Pelican.
- Crea el servidor con la misma versión, configuración y memoria
Haz que la versión del juego, las variables del egg y el límite de memoria coincidan con los del servidor antiguo. Al crearlo se descargan los archivos del juego.
- Detenlo y sube tu mundo por SFTP
El Wings de Pelican ejecuta su propio servidor SFTP y usa el mismo inicio de sesión que el panel. En nuestra imagen, conéctate a la dirección IP de tu servidor en el puerto SFTP que muestra el panel para ese servidor, y los archivos quedan en /var/lib/pelican/volumes. Si el mundo es grande, puedes ejecutar un cliente SFTP en el servidor antiguo y enviar la carpeta directamente aquí, para que no tenga que pasar por tu conexión de casa.
- Inícialo y envía la nueva dirección a tus amigos
La dirección de conexión está en la pestaña Console del servidor, con el puerto 25565 para Minecraft o el 8211 para Palworld.
Cada mundo llega con sus archivos y ajustes. Las cuentas de tus amigos, sus permisos de subusuario y tus programaciones están en la base de datos de Pterodactyl, así que tendrás que volver a configurarlos en Pelican.
Qué conserva la actualización in situ
Se traslada
- Usuarios, servidores, subusuarios y programaciones
- Ajustes de autenticación en dos pasos
- Los eggs y los archivos de tus servidores de juegos
- Las claves de API antiguas ptla_ y ptlc_
- Nests y ubicaciones, convertidos en etiquetas
- Los administradores root, que reciben el rol Root Admin de Pelican
Se queda fuera
- Extensiones de Blueprint y complementos de Pterodactyl
- Temas y otros cambios en el código del panel
- Los endpoints de nests y ubicaciones de la API
La guía de migración de Pelican remite a quienes usan temas a sus plugins, que pueden cambiar colores, fuentes y CSS sin tocar los archivos principales.
Situación de cada proyecto este mes
Pelican publicó 37 betas entre el 12 de mayo de 2024 y el 16 de agosto de 2026. Después, el 10 de octubre de 2026, etiquetó la v1.0.0-rc.1, su primera versión candidata (la rc.2 llegó el 22 de octubre), y eliminó la palabra «beta» de su documentación. Sus preguntas frecuentes dicen ahora: Pelican 1.0 is out!
, aunque a 22 de octubre aún no había una etiqueta final 1.0.0. A partir de la 1.0, Pelican sigue el versionado semántico, cualquier Panel 1.x funciona con cualquier Wings 1.x y solo la última versión recibe correcciones. Actualizar desde la beta38 o anterior requiere PHP 8.4 y elimina algunos parámetros antiguos de la Application API, así que revisa cualquier integración de facturación que todavía los envíe.
La última versión estable de Pterodactyl es la v1.15.2, del 21 de octubre de 2026. Su 2.0 entró en beta abierta el 14 de octubre con extensiones, temas, un catálogo de eggs y etiquetas en lugar de nests, y las notas de la versión recomiendan mantener por ahora los paneles en producción en la 1.x. La guía de actualización a la 2.0 requiere el panel 1.12.0 o posterior y PHP 8.3 o posterior con la extensión intl, e instala la 2.0 junto a la 1.x para que puedas volver atrás. También elimina los endpoints de nests de la Application API, lo que rompe cualquier módulo de facturación que todavía los use.
Qué implica gestionarlo por tu cuenta
Las actualizaciones corren de tu cuenta en ambos paneles. La documentación de actualización de Pelican recomienda su script de actualización automática y advierte de que una actualización sobrescribe los eggs principales que incluye, así que copia un egg antes de modificarlo. Nuestra imagen fija una versión beta probada y deja en tus manos el paso a la 1.0. Como Pelican solo corrige errores en su última versión, conviene planificar pronto esa actualización. Pelican 1.0 requiere PHP 8.4, así que comprueba la versión de PHP de tu servidor antes de actualizar.
En nuestra imagen, el panel arranca con un host de copias de seguridad local en el mismo servidor que tus mundos, y cada servidor nuevo tiene un límite de 0 copias de seguridad. Sube ese límite antes de contar con una copia programada, y añade en el panel un host de copias de seguridad compatible con S3 si quieres tener copias fuera del servidor. El soporte de DreamHost está disponible 24/7 para el hardware, la red y la conectividad; el sistema operativo, Pelican y tus juegos los gestionas tú.
La memoria depende del juego. Nuestra guía sobre cuánta RAM necesita tu servidor de Minecraft se basa en el número de jugadores y los mods. Los requisitos de Palworld piden 16 GB de memoria solo para el juego. Para la parte económica, consulta cuánto cuesta un servidor de Minecraft para un grupo.
Preguntas frecuentes sobre Pelican y Pterodactyl
¿Ha muerto Pterodactyl?
No. Pterodactyl publicó 11 versiones de su panel 1.x en 2026, la última el 21 de octubre, y abrió la beta 2.0 el 14 de octubre. Las propias preguntas frecuentes de Pelican no lo declaran en fin de vida y, sobre esa decisión, dicen: up to the Maintainer of Pterodactyl.
¿Cómo migro de Pterodactyl a Pelican?
En la máquina que ya tienes, descarga el script con curl -fsSLo migrate-panel.sh https://pelican.dev/migrate-panel.sh, ejecuta sudo bash migrate-panel.sh --check hasta que se superen todas las comprobaciones y vuelve a ejecutarlo sin --check. Antes, haz una copia de seguridad de la base de datos, /var/www/pterodactyl y /etc/pterodactyl. En un servidor nuevo, en cambio, reconstruyes cada servidor de juegos.
¿Funcionan los eggs de Pterodactyl en Pelican?
Sí. Las preguntas frecuentes de Pelican dicen que los eggs originales funcionarán: always
. La antigua colección de la comunidad en parkervcp/eggs pasó a ser de solo lectura en mayo de 2024 y se trasladó a la organización pelican-eggs, que mantiene uno de los desarrolladores principales de Pelican. Publica eggs en ambos formatos: Paper viene como egg-paper.yaml para Pelican y como pterodactyl-egg-paper.json para Pterodactyl.
¿Funcionarán las extensiones de Blueprint en Pelican?
Las preguntas frecuentes de Pelican dicen que no, y citan al creador de Blueprint, que afirma no tener capacidad para trabajar en varios forks de Pterodactyl. El sistema de plugins propio de Pelican llegó en la beta30, y los plugins no tocan los archivos principales del panel.
¿Podemos mantener el Wings de Pterodactyl en nuestros nodos?
Las preguntas frecuentes de Pelican dicen que la última versión del Wings original seguirá siendo compatible con Pelican. Aun así, su guía de migración cambia cada nodo al Wings de Pelican con un script que conserva tu configuración y los archivos de los servidores, así que cuenta con hacerlo.
Fuentes
- Comparison, Pelican, 15 oct 2026. pelican.dev/docs/comparison
- Frequently Asked Questions, Pelican, 15 oct 2026. pelican.dev/faq
- Migrating from Pterodactyl, Pelican, 15 oct 2026. pelican.dev/docs/guides/migrating-from-pterodactyl
- Versioning & Releases, Pelican, 15 oct 2026. pelican.dev/docs/versioning
- Getting Started (Panel), Pelican, 15 oct 2026. pelican.dev/docs/panel/getting-started
- Updating the Panel, Pelican, 15 oct 2026. pelican.dev/docs/panel/update
- Contributors, Pelican, 15 oct 2026. pelican.dev/docs/contributors
- Document versioning, translations and Pterodactyl migration for 1.0 (pull request #220), Pelican (GitHub), 15 oct 2026. github.com/pelican/docs/pull/220
- Panel releases, Pelican (GitHub), 15 oct 2026. github.com/pelican/panel/releases
- Wings README, Pelican (GitHub), 15 oct 2026. github.com/pelican/wings
- Panel releases, Pterodactyl (GitHub), 15 oct 2026. github.com/pterodactyl/panel/releases
- Wings README, Pterodactyl (GitHub), 15 oct 2026. github.com/pterodactyl/wings
- Pterodactyl, Pterodactyl, 15 oct 2026. pterodactyl.io
- Getting Started (Panel 1.x), Pterodactyl, 15 oct 2026. docs.pterodactyl.io/v1/panel/getting-started
- Upgrading From 1.x, Pterodactyl, 15 oct 2026. docs.pterodactyl.io/v2/upgrading/upgrading-from-v1
- Changes From 1.x, Pterodactyl, 15 oct 2026. docs.pterodactyl.io/v2/upgrading/changes-from-v1
- Parkers eggs repo (README), pelican-eggs (GitHub), 15 oct 2026. github.com/pelican-eggs/eggs
- Minecraft eggs, pelican-eggs (GitHub), 15 oct 2026. github.com/pelican-eggs/minecraft
- Option to Migrate Pterodactyl Data to Pelican (discussion #13), Pelican (GitHub), 15 oct 2026. github.com/pelican/panel/discussions/13
- Moving the server to a remote panel (discussion #837), Pelican (GitHub), 15 oct 2026. github.com/pelican/panel/discussions/837
- Paper: Aikar's flags, PaperMC, 15 oct 2026. docs.papermc.io/paper/aikars-flags
- Requirements, Palworld, 15 oct 2026. docs.palworldgame.com/getting-started/requirements
- routes/admin.php (egg export), Pterodactyl (GitHub), 15 oct 2026. github.com/pterodactyl/panel/blob/1.0-develop/routes/admin.php